СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Кесипке киришуу

Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Скретч боюнча тест

Список вопросов теста

Вопрос 1

1. Scratch программасында кандай максатта колдонулат?

Варианты ответов
  • A) Компьютердик оюндарды ойногонго
  • B) Программалашууну үйрөнүүгө
  • C) Интернет браузер катары
  • D) Документтерди түзүү үчүн
Вопрос 2

2. Scratch'та спрайт деген эмне?

Варианты ответов
  • A) Жанрдын аты
  • B) Программанын бөлүгү
  • C) Анимацияланган каарман
  • D) Программаны жабуу баскычы
Вопрос 3

3. Scratch'та фонду кайдан өзгөртө алабыз?

Варианты ответов
  • A) "Костюмдар" бөлүмүнөн
  • B) "Фон" бөлүмүнөн
  • C) "Код" бөлүмүнөн
  • D) Өзгөртүүгө болбойт
Вопрос 4

4. "Эгерде... анда" (If... then) блогу кайсы максатта колдонулат?

Варианты ответов
  • A) Оюнду баштоо үчүн
  • B) Бир шарт аткарылганда гана аракет жасоо үчүн
  • C) Жаңы спрайт кошуу үчүн
  • D) Текст жазуу үчүн
Вопрос 5

5. Scratch'та каармандын кыймылын кандай блок менен башкарса болот?

Варианты ответов
  • A) "Кыймыл" (Motion)
  • B) "Көрүнүш" (Looks)
  • C) "Окуялар" (Events)
  • D) "Дыбыстар" (Sounds)
Вопрос 6

6. Scratch'та окуяны баштоо блогу кайсы?

Варианты ответов
  • A) "Жасоо" блогу
  • B) "Качан баскыч басылса" блогу
  • C) "Дыбыш ойнотуу" блогу
  • D) "Токтотуу" блогу
Вопрос 7

7. Scratch'та цикл деген эмне?

Варианты ответов
  • A) Ар кандай кадамдарды кайталоо
  • B) Бир жолу аракет кылуу
  • C) Фонду өзгөртүү
  • D) Жаңы спрайт кошуу
Вопрос 8

8. Scratch'та каармандын сырткы көрүнүшү кайдан өзгөрөт?

Варианты ответов
  • A) "Фон" бөлүмүнөн
  • B) "Костюмдар" бөлүмүнөн
  • C) "Дыбыстар" бөлүмүнөн
  • D) "Код" бөлүмүнөн
Вопрос 9

9. Кайсы блок убакытты кечеңдетүү үчүн колдонулат?

Варианты ответов
  • A) "Күтүү..." блогу
  • B) "Кыймыл..." блогу
  • C) "Дыбыш ойнотуу..." блогу
  • D) "Фонду өзгөртүү..." блогу
Вопрос 10

10. "X жана Y" координаттары эмне үчүн колдонулат?

Варианты ответов
  • B) Спрайттын жайгашкан жерин аныктоо үчүн
  • A) Дыбыстарды кошуу үчүн
  • C) Кийинки спрайтты түзүү үчүн
  • D) Анимациянын ылдамдыгын өзгөртүү үчүн
Вопрос 11

11. Scratch'та кандайча жаңы блок түзө алабыз?

 

Варианты ответов
  • A) "Менин блокторум" бөлүмү аркылуу
  • B) "Фонду өзгөртүү" бөлүмү аркылуу
  • C) "Костюмдар" бөлүмү аркылуу
  • D) Жаңы блок түзүү мүмкүн эмес
Вопрос 12

12. Scratch'та кайсы блок спрайтты сүйлөтөт?

Варианты ответов
  • A) "Кыймыл" блогу
  • B) "Көрүнүш" блогу
  • C) "Окуялар" блогу
  • D) "Дыбыстар" блогу
Вопрос 13

13. Scratch программасы кайсы тилде жазылган?

Варианты ответов
  • A) Python
  • B) JavaScript
  • C) Scratch өзүнүн синтаксиси менен
  • D) HTML
Вопрос 14

14. Scratch'та спрайтты кантип өзгөртө алабыз?

Варианты ответов
  • A) Код жазуу аркылуу
  • B) Фонду өзгөртүү менен
  • C) Жаңы костюм тандоо менен
  • D) Өзгөртүүгө болбойт
Вопрос 15

15. Scratch'та программа качан токтойт?

Варианты ответов
  • A) Фон өзгөргөндө
  • B) "Токтотуу" блогу колдонулганда
  • C) Дыбыш токтогондо
  • D) Программа өзүнөн-өзү токтойт
Вопрос 16

16. Scratch'та жаңы фонду кантип кошуу керек?

Варианты ответов
  • A) "Дыбыстар" бөлүмүнөн
  • B) "Фон кошуу" баскычы аркылуу
  • C) "Кыймыл" бөлүмүнөн
  • D) Жаңы фон кошуу мүмкүн эмес
Вопрос 17

17. Scratch'та спрайттар ортосундагы өз ара аракеттешүү кандайча ишке ашат?

Варианты ответов
  • A) "Көрүнүш" блоктору аркылуу
  • B) "Окуялар" блоктору аркылуу
  • C) "Костюмдар" блоктору аркылуу
  • D) Өз ара аракеттешүү мүмкүн эмес
Вопрос 18

18. Scratch'та каармандын кыймылынын ылдамдыгын кайсы блок өзгөртөт?

Варианты ответов
  • A) "Күтүү..." блогу
  • B) "Кыймыл" блогу
  • C) "Окуялар" блогу
  • D) "Дыбыстар" блогу
Вопрос 19

19. Scratch'та спрайтты бурулуш үчүн кайсы блок колдонулат?

Варианты ответов
  • A) "Дыбыш ойнотуу" блогу
  • B) "Бурулууну көрсөтүү" блогу
  • C) "Кыймыл" блогу
  • D) "Токтотуу" блогу
Вопрос 20

20. Scratch'та программаны кантип сактоого болот?

Варианты ответов
  • A) "Файл -> Сактоо"
  • B) "Окуялар -> Сактоо"
  • C) "Фон -> Сактоо"
  • D) Программаны сактоо мүмкүн эмес
Вопрос 21

21. Каармандын көрүнүшүн кантип өзгөртүүгө болот?

Варианты ответов
  • A) "Кыймыл" бөлүмүнөн
  • B) "Костюмдар" бөлүмүнөн
  • C) "Фон" бөлүмүнөн
  • D) Өзгөртүүгө болбойт
Вопрос 22

22. Scratch'та каармандын айлануусун токтотуу үчүн кайсы блок колдонулат?

Варианты ответов
  • A) "Кыймыл токтотуу" блогу
  • B) "Айланууну токтотуу" блогу
  • C) "Дыбыстар" блогу
  • D) "Костюм өзгөртүү" блогу
Вопрос 23

23. Scratch'та "Менин блокторум" бөлүмү эмне үчүн керек?

Варианты ответов
  • A) Жаңы код блокторун түзүү үчүн
  • B) Жаңы спрайт кошуу үчүн
  • C) Жаңы фон кошуу үчүн
  • D) Дыбыстарды өзгөртүү үчүн
Вопрос 24

24. Scratch'та программа токтогондон кийин эмне болот?

Варианты ответов
  • A) Программа кайра башталат
  • B) Спрайттар кыймылын токтотот
  • C) Дыбыстар ойной берет
  • D) Фон өзгөрөт
Вопрос 25

25. Scratch программасы негизинен кайсы курактагы адамдар үчүн арналган?

Варианты ответов
  • A) 3-5 жаш
  • B) 8-16 жаш
  • C) 18-25 жаш
  • D) Бардык курактар
Сохранить у себя: