СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Введение в программирование на Java

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Язык Java разработан в 90-е годы прошлого века (официальный выпуск в мае 1995г.) в компании Sun Microsystems (в 2009 г. была поглощена американской компанией Oracle Corporation). Автором Java считается канадец Джеймс Гослинг

Просмотр содержимого документа
«Введение в программирование на Java»

Технологии программирования

Технологии программирования

Введение  в программирование  на Java

Введение в программирование на Java

Немного истории Язык Java разработан в 90-е годы прошлого века в компании Sun Microsystems (в 2009 г. была поглощена американской компанией Oracle Corporation). Автором Java считается канадец Джеймс Гослинг.

Немного истории

  • Язык Java разработан в 90-е годы прошлого века в компании Sun Microsystems (в 2009 г. была поглощена американской компанией Oracle Corporation).
  • Автором Java считается канадец Джеймс Гослинг.

Java Development Kit Основные инструменты, необходимые для создания программ на языке Java, включены в JDK – это комплект разработчика приложений на языке Java. JDK - программное обеспечением с открытым исходным кодом, его можно скачать свободно и бесплатно с официального сайта Oracle Corporation ( www.oracle.com) .

Java Development Kit

Основные инструменты, необходимые для создания программ на языке Java, включены в JDK – это комплект разработчика приложений на языке Java.

JDK - программное обеспечением с открытым исходным кодом, его можно скачать свободно и бесплатно с официального сайта Oracle Corporation ( www.oracle.com) .

Состав JDK : компилятор Java ( javac ); документация; примеры; утилиты; исполнительная система Java ( Java Runtime Environment – JRE ).

Состав JDK :

  • компилятор Java ( javac );
  • документация;
  • примеры;
  • утилиты;
  • исполнительная система Java ( Java Runtime Environment – JRE ).

Состав Java Runtime Environment : виртуальная java-машина (интерпретатор java ); библиотеки классов Java.

Состав Java Runtime Environment :

  • виртуальная java-машина (интерпретатор java );
  • библиотеки классов Java.

Редакции JDK : Standart Edition (SE) – для создания и исполнения приложений для индивидуального использования (или использования в масштабах малого предприятия); Enterprise Edition (EE) – для создания коммерческих приложений для крупных и средних предприятий; Micro Edition (ME)  – для разработки приложений для устройств, ограниченных в ресурсах (сотовых телефонов, карманных персональных компьютеров и т.п.).

Редакции JDK :

  • Standart Edition (SE) – для создания и исполнения приложений для индивидуального использования (или использования в масштабах малого предприятия);
  • Enterprise Edition (EE) – для создания коммерческих приложений для крупных и средних предприятий;
  • Micro Edition (ME)  – для разработки приложений для устройств, ограниченных в ресурсах (сотовых телефонов, карманных персональных компьютеров и т.п.).

Интегрированные среды разработки приложений на Java ( Integrated Development Environment – IDE ) : NetBeans IDE,  Sun Java Studio Creator,  IntelliJ IDEA,  Borland JBuilder,  Eclipse.

Интегрированные среды разработки приложений на Java

( Integrated Development Environment – IDE ) :

  • NetBeans IDE, 
  • Sun Java Studio Creator, 
  • IntelliJ IDEA, 
  • Borland JBuilder, 
  • Eclipse.

Состав IDE : специализированный текстовый редактор , который облегчает форматирование текста программы, подсвечивает синтаксис и предоставляет прочие удобства; отладчик – программный комплекс для поиска и исправления ошибок в программе; фоновый компилятор , который указывает на синтаксические ошибки еще в процессе набора текста программы; справочная система .

Состав IDE :

  • специализированный текстовый редактор , который облегчает форматирование текста программы, подсвечивает синтаксис и предоставляет прочие удобства;
  • отладчик – программный комплекс для поиска и исправления ошибок в программе;
  • фоновый компилятор , который указывает на синтаксические ошибки еще в процессе набора текста программы;
  • справочная система .

Основная особенность Java КРОССПЛАТФОРМЕННОСТЬ (!): Windows Linux Mac OS Solaris Android и другие ОС. Windows Linux Mac OS Solaris Android и другие ОС.

Основная особенность Java

КРОССПЛАТФОРМЕННОСТЬ (!):

  • Windows Linux Mac OS Solaris Android и другие ОС.
  • Windows
  • Linux
  • Mac OS
  • Solaris
  • Android
  • и другие ОС.

Текстовый редактор Исходный код * . java Компилятор Байтовый код * . class Виртуальная java-машина Процесс исполнения программы  под управлением ОС

Текстовый редактор

Исходный код

* . java

Компилятор

Байтовый код

* . class

Виртуальная

java-машина

Процесс исполнения программы под управлением ОС

Для исполнения программы на компьютере должна быть установлена JRE , java- машина интерпретирует байтовый код, учитывая особенности данной ОС (исполняемый файл НЕ создается). НО: Исполняемый файл (нативный бинарный код для конкретной операционной системы) создать можно при помощи сторонних программ-утилит. 11
  • Для исполнения программы на компьютере должна быть установлена JRE , java- машина интерпретирует байтовый код, учитывая особенности данной ОС (исполняемый файл НЕ создается).
  • НО: Исполняемый файл (нативный бинарный код для конкретной операционной системы) создать можно при помощи сторонних программ-утилит.

11

Структура Java -программы.  Линейные программы Лекция 2

Структура Java -программы. Линейные программы

Лекция 2

формальный язык Java как формальный язык алфавит – конечное упорядоченное множество символов; синтаксис – правила записи конструкций (операторов) из символов алфавита; семантика – смысловая сторона языковых конструкций; прагматика – последствия практического применения языка.

формальный язык

Java как формальный язык

  • алфавит – конечное упорядоченное множество символов;
  • синтаксис – правила записи конструкций (операторов) из символов алфавита;
  • семантика – смысловая сторона языковых конструкций;
  • прагматика – последствия практического применения языка.

Алфавит языка Java зарезервированные слова; символы для записи идентификаторов: буквы (в том числе и национальных алфавитов, например, русского, но все же использовать нежелательно); десятичные цифры; символ _ (подчеркивание); буквы (в том числе и национальных алфавитов, например, русского, но все же использовать нежелательно); десятичные цифры; символ _ (подчеркивание); разделители; специальные символы.

Алфавит языка Java

  • зарезервированные слова;
  • символы для записи идентификаторов:
  • буквы (в том числе и национальных алфавитов, например, русского, но все же использовать нежелательно); десятичные цифры; символ _ (подчеркивание);
  • буквы (в том числе и национальных алфавитов, например, русского, но все же использовать нежелательно);
  • десятичные цифры;
  • символ _ (подчеркивание);
  • разделители;
  • специальные символы.

Имя (идентификатор) это последовательность из букв, цифр и символа _ (подчеркивание), начинающаяся не с цифры. Поименован должен быть каждый объект программы для того, чтобы к нему можно было обратиться.   Объявление (описание) любого  объекта должно предшествовать  вызову (обращению). !

Имя (идентификатор)

  • это последовательность из букв, цифр и символа _ (подчеркивание), начинающаяся не с цифры.
  • Поименован должен быть каждый объект программы для того, чтобы к нему можно было обратиться.

Объявление (описание) любого объекта должно предшествовать вызову (обращению).

!

Структура Java- программы Программа – это класс ( Java – это объектный язык). Класс – это совокупность полей и методов. Поля – это данные (переменные). Методы реализуют алгоритмы обработки данных (это подпрограммы: процедуры и функции).

Структура Java- программы

  • Программа – это класс ( Java – это объектный язык).
  • Класс – это совокупность полей и методов.
  • Поля – это данные (переменные).
  • Методы реализуют алгоритмы обработки данных (это подпрограммы: процедуры и функции).

Структура Java- программы public class Name { // заголовок // тело программы }

Структура Java- программы

public class Name { // заголовок

// тело программы

}

ВАЖНО: !  Компилятор Java ЧУВСТВИТЕЛЕН к регистру:      Имена классов принято записывать с ЗАГЛАВНОЙ БУКВЫ. а≠А

ВАЖНО:

!

Компилятор Java ЧУВСТВИТЕЛЕН к регистру:

Имена классов принято записывать с ЗАГЛАВНОЙ БУКВЫ.

а≠А

Составной оператор (блок) {  оператор1 ;  оператор2; …  оператор N; }

Составной оператор (блок)

{ оператор1 ;

оператор2;

…

оператор N; }

Переменная  - это ячейка памяти для хранения единицы данных. Характеристики переменной: имя (идентификатор); тип ( Java – язык со строгой типизацией данных) ; значение.

Переменная

- это ячейка памяти для хранения единицы данных.

Характеристики переменной:

  • имя (идентификатор);
  • тип ( Java – язык со строгой типизацией данных) ;
  • значение.

Тип данных определяет: диапазон значений данных (как данные представляются в ОП, какой объем памяти требуется для их хранения); операции (действия), которые можно над этими данными выполнять. !

Тип данных определяет:

  • диапазон значений данных (как данные представляются в ОП, какой объем памяти требуется для их хранения);
  • операции (действия), которые можно над этими данными выполнять.

!

Типы данных Java

Типы данных Java

Примитивные типы данных тип объем памяти byte диапазон значений 8 бит short 16 бит -128..127 int long -32 768..32 767 32 бита 64 бита float -2 147 483 648 .. 2 147 483 647 64 разрядное целое 32 бита double 64 бита 3.4e-038 .... 3.4e+ 038  char 1.7e-308 .... 1.7e+ 308  16 бит boolean 8 бит символ в кодировке Unicode false, true

Примитивные типы данных

тип

объем памяти

byte

диапазон значений

8 бит

short

16 бит

-128..127

int

long

-32 768..32 767

32 бита

64 бита

float

-2 147 483 648 .. 2 147 483 647

64 разрядное целое

32 бита

double

64 бита

3.4e-038 .... 3.4e+ 038

char

1.7e-308 .... 1.7e+ 308

16 бит

boolean

8 бит

символ в кодировке Unicode

false, true

, , = мультипликативные: умножение * , деление / , остаток от деления нацело % , конъюнкция & аддитивные: сложение + , вычитание - , дизъюнкция | операции отношения : == , != , , , , = == , != , , , , = мультипликативные: умножение * , деление / , остаток от деления нацело % , конъюнкция & умножение * , деление / , остаток от деления нацело % , конъюнкция & аддитивные: сложение + , вычитание - , дизъюнкция | сложение + , вычитание - , дизъюнкция | " width="640"

Операции над данными:

  • унарные:
  • изменение знака числа - , отрицание !
  • изменение знака числа - , отрицание !
  • бинарные:
  • операции отношения : == , != , , , , = мультипликативные: умножение * , деление / , остаток от деления нацело % , конъюнкция & аддитивные: сложение + , вычитание - , дизъюнкция |
  • операции отношения : == , != , , , , =
  • == , != , , , , =
  • мультипликативные: умножение * , деление / , остаток от деления нацело % , конъюнкция &
  • умножение * , деление / , остаток от деления нацело % , конъюнкция &
  • аддитивные: сложение + , вычитание - , дизъюнкция |
  • сложение + , вычитание - , дизъюнкция |

Объявление переменной позволяет задать ИМЯ и ТИП переменной, может быть выполнено в любом месте программы:   int a; double x, y; char c1, c2; boolean f; тип имя;

Объявление переменной

позволяет задать ИМЯ и ТИП переменной, может быть выполнено в любом месте программы:

int a;

double x, y;

char c1, c2;

boolean f;

тип имя;

Оператор присваивания позволяет задать ЗНАЧЕНИЕ переменной выполняется СПРАВА налево: сначала вычисляется значение выражения; затем это значение записывается в переменную с указанным именем. сначала вычисляется значение выражения; затем это значение записывается в переменную с указанным именем.  ТИПЫ значения выражения и переменной должны СОВПАДАТЬ.  ТИПЫ значения выражения и переменной должны СОВПАДАТЬ. имя = выражение; знак присваивания !

Оператор присваивания

позволяет задать ЗНАЧЕНИЕ переменной

выполняется СПРАВА налево:

  • сначала вычисляется значение выражения; затем это значение записывается в переменную с указанным именем.
  • сначала вычисляется значение выражения;
  • затем это значение записывается в переменную с указанным именем.

ТИПЫ значения выражения и переменной должны СОВПАДАТЬ.

  • ТИПЫ значения выражения и переменной должны СОВПАДАТЬ.

имя = выражение;

знак присваивания

!

Виды оператора присваивания традиционный: a = 10; b = a+8; b = b+1; a = 10; b = a+8; b = b+1; совмещенный с объявлением переменной (инициализация): int k = 0; double x = 3.5, pi = 3.14159; int k = 0; double x = 3.5, pi = 3.14159;

Виды оператора присваивания

  • традиционный:
  • a = 10; b = a+8; b = b+1;
  • a = 10;
  • b = a+8;
  • b = b+1;
  • совмещенный с объявлением переменной (инициализация):
  • int k = 0; double x = 3.5, pi = 3.14159;
  • int k = 0;
  • double x = 3.5, pi = 3.14159;

Виды оператора присваивания инкремент (увеличение значения целочисленной переменной на 1): k++; // постфиксная форма ++k; // префиксная форма k++; // постфиксная форма ++k; // префиксная форма декремент (уменьшение значения целочисленной переменной на 1): k -- ; // постфиксная форма -- k; // префиксная форма k -- ; // постфиксная форма -- k; // префиксная форма

Виды оператора присваивания

  • инкремент (увеличение значения целочисленной переменной на 1):
  • k++; // постфиксная форма ++k; // префиксная форма
  • k++; // постфиксная форма
  • ++k; // префиксная форма
  • декремент (уменьшение значения целочисленной переменной на 1):
  • k -- ; // постфиксная форма -- k; // префиксная форма
  • k -- ; // постфиксная форма
  • -- k; // префиксная форма

Виды оператора присваивания запись выражения в левой части: k + = 5; // k = k + 5; n * =2; // n = n * 2; k + = 5; // k = k + 5; n * =2; // n = n * 2;

Виды оператора присваивания

  • запись выражения в левой части:
  • k + = 5; // k = k + 5; n * =2; // n = n * 2;
  • k + = 5; // k = k + 5;
  • n * =2; // n = n * 2;

Вывод информации в консоль  СПРАВКА: Консо́ль  компьютера (англ.  console  - пульт управления) - это совокупность устройств (в том числе устройств ввода-вывода), обеспечивающая взаимодействие человека-оператора с компьютером.  Консоль - также разновидность текстового интерфейса (в противоположность графическому).

Вывод информации в консоль

СПРАВКА: Консо́ль  компьютера (англ.  console  - пульт управления) - это совокупность устройств (в том числе устройств ввода-вывода), обеспечивающая взаимодействие человека-оператора с компьютером.

Консоль - также разновидность текстового интерфейса (в противоположность графическому).

Вывод информации в консоль  используются методы print()  и  println() , примененные к объекту out  класса PrintStream , созданному в общедоступном классе System : System.out.print ( строка ) ;  // выводит строку System.out.println ( строка ) ;  //выводит строку и символ перевода строки

Вывод информации в консоль

используются методы print() и println() , примененные к объекту out класса PrintStream , созданному в общедоступном классе System :

System.out.print ( строка ) ; // выводит строку

System.out.println ( строка ) ; //выводит строку и символ перевода строки

Вывод информации в консоль – примеры: System.out.print(“ Всем привет ”); System.out.println(“ В “ + n+” сутках ” + ( n *24 ) + “ часов ” );  Числовые данные (и данные других примитивных типов) приводятся к строковому типу ( String ) автоматически (автоматически вызывается метод toString() ) . !

Вывод информации в консоль – примеры:

System.out.print(“ Всем привет ”);

System.out.println(“ В “ + n+” сутках ” + ( n *24 ) + “ часов ” );

Числовые данные (и данные других примитивных типов) приводятся к строковому типу ( String ) автоматически (автоматически вызывается метод toString() ) .

!

Методы  (детально будут рассмотрены в более поздних лекциях).  Методы реализуют алгоритмы обработки данных (это подпрограммы: процедуры и функции).

Методы

(детально будут рассмотрены в более поздних лекциях).

Методы реализуют алгоритмы обработки данных (это подпрограммы: процедуры и функции).

Метод main должен присутствовать в классе-программе; является ТОЧКОЙ ВХОДА в программу – с него начинается исполнение; имеет описание:  public static void main (String [ ] args) {  … }

Метод main

  • должен присутствовать в классе-программе;
  • является ТОЧКОЙ ВХОДА в программу – с него начинается исполнение;
  • имеет описание:

public static void main (String [ ] args) {

… }

Пример простейшей программы public class Hello {  public static void main (String [ ] args) {   System.out.println (“ Всем привет!!! ” ) ;  } }

Пример простейшей программы

public class Hello {

public static void main (String [ ] args) {

System.out.println (“ Всем привет!!! ” ) ;

}

}

Пример другой простейшей программы public class Simple {  public static void main (String [ ] args) {   int n=10;   System.out.println (“ В  памяти переменная n имеет  значение ” + n ) ;   n *=2;   System.out.println (“ А теперь переменная n имеет  значение ” + n ) ;  } }

Пример другой простейшей программы

public class Simple {

public static void main (String [ ] args) {

int n=10;

System.out.println (“ В памяти переменная n имеет значение ” + n ) ;

n *=2;

System.out.println (“ А теперь переменная n имеет значение ” + n ) ;

}

}

Важное правило  Символ ; ( точка с запятой ) ставится ПОСЛЕ любого ОПЕРАТОРА.  Этот символ воспринимается компилятором как ПУСТОЙ ОПЕРАТОР (оператор, который «ничего не делает»). !

Важное правило

Символ ; ( точка с запятой ) ставится ПОСЛЕ любого ОПЕРАТОРА.

Этот символ воспринимается компилятором как ПУСТОЙ ОПЕРАТОР (оператор, который «ничего не делает»).

!