| № п/п | Название программы, уч. Предмет, класс, разработчик, условия распространения | Тип программы | Описание программы, скриншот |
| 1. | Интерактивный тренажёр «Окружающий мир. 1 класс»; окружающий мир; 1 класс; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (186 р.) | Наставнические | Интерактивный тренажёр «Окружающий мир. 1 класс» охватывает весь объём курса знакомства с природой для первого класса и помогает ребёнку с помощью интерактивных заданий легко усвоить изучаемый в школе материал. |
| 2. | Интерактивный тренажёр по математике для первого класса к учебнику М.И.Моро; математика; 1 класс; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (150 р.) | Тренировочные и контролирующие | Интерактивный тренажёр по математике для первого класса к учебнику М.И.Моро обеспечивает возможность тренировки ученика в решении всех типов задач и примеров для первого класса с предложением в каждом типе задач 3-5 вариантов постановки вопроса и неограниченного количества изменений численных значений используемых объектов. Тренажер имеет два режима работы: 1. Режим обучения Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажер генерирует задание. Каждое последующее задание по теме отличается от предыдущего параметрами, условием и формулировкой вопроса. 2. Режим контроля В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, решение которых позволяет объективно оценить знания ученика по выбранной теме (оценка выставляется компьютером). |
| 3. | «Литературное чтение, 3 класс»; литературное чтение; 3 класс; разработчик - ООО «1C-Паблишинг»; платная программа (1935 р.) | Наставнические | Учебное пособие разработано для учеников 3-го класса начальной общеобразовательной школы в соответствии с требованиями нового ФГОС НОО. Содержит 18 уроков и две проверочные работы по литературному чтению. Пособие знакомит школьников с произведениями В. А. Бахревского, Cаши Черного, Ю. И. Коваля, Н. И Сладкова, В. Н. Орлова и др. Некоторые литературные произведения читает артист В. Г. Максимов. Ученику позволяет: использовать ресурсы электронного издания для повторения изученного материала, для выполнения домашних заданий и подготовки к проверочным и контрольным работам, а также к олимпиадам и предметным неделям. |
| 4. | Интерактивное пособие «Русский язык от А до Я»; русский язык; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (150 р.) | Наставнические | Интерактивное пособие для изучения русского языка, позволяющее на практике быстро освоить навыки правильного написания слов и пунктуации. Тренажер имеет три режима работы: Режим «Учёба» Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажёр генерирует задание. Последующее задание по теме может отличаться от предыдущего. При использовании этого режима ученик не может совершать ошибок (обучение ведется методом прямого понуждения к грамотности). Режим «Самопроверка» Отличается от режима обучения тем, что ученику предоставляется право совершать ошибки и возможность их исправления для перехода к следующему заданию. Режим контроля знаний В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, выполнение которых позволяет объективно оценить знания ученика по выбранной теме (оценка выставляется компьютером). |
| 5. | Дюймовочка (интерактивный мультфильм из серии «Волшебные истории Тутти»); разработчик - Кирилл и Мефодий; платная программа | Развивающие игры | Интерактивный мультфильм «Дюймовочка» представлен компанией «Кирилл и Мефодий» на четырех языках: русском, английском, французском и немецком. Ребенок может не просто просмотреть сказку, а если захочет, то и поиграть с персонажами. На всех экранных страничках сказок любая вещь оживает по вашему желанию и удивляет неожиданными превращениями. |
| 6. | «Математика, 2 класс»; математика; 2 класс; разработчик - ООО «1C-Паблишинг»; платная программа (1935 р.) | Имитационные и моделирующие | Электронное учебное пособие «1С:Школа. Математика. 2 класс» поможет ребенку разобраться в школьной теме, покажет решение на простых примерах и проверит правильность решения. Анимации демонстрируют некоторые простые алгоритмы. Интерактивные объекты позволяют проводить виртуальные опыты и эксперименты. Интерактивные схемы дают возможность постепенно выводить информацию и объяснять материал в краткой форме. Тестовые вопросы к каждому параграфу позволяют проверить полученные знания. Интерактивные опыты представляют собой "диалогические развертки" отдельных экспериментов, которые по каким-либо причинам сложно провести дома или в классе. Лаборатории и интерактивные задания организуют виртуальное исследование какого-либо процесса. Информационные тексты содержат информацию об особенностях дыхания различных живых существ. Тесты позволяют проверить полученные знания. |
| 7. | Информатика для начальной школы. Электронный репетитор. 1-4 классы; Информатика; 1-4 классы; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (395 р.) | Имитационные и моделирующие | Электронный репетитор по информатике для начальной школы, позволяющий проверить знания ребёнка, помочь ему понять изучаемые в начальной школе разделы информатики и потренировать в выполнении всех типов встречающихся заданий. Данная программа разработана с учётом возрастных особенностей детей и с соблюдением санитарных требований при работе c компьютером. Программа снабжена интуитивно понятным интерфейсом. Дополняющие программу плакаты позволяют наглядно объяснить или напомнить ребёнку перед занятиями рассматриваемый материал. |
| 8. | Математика, 1–4 классы. Тесты; математика; 1-4 классы; разработчик - ООО «1С-Паблишинг»; платная программа (1935 р.) | Тренировочные и контролирующие | С помощью этого учебного пособия ученики начальной школы могут проверить свой уровень подготовки по математике. Более 500 интерактивных заданий и вопросов объединены в тематические и итоговые тесты и охватывают весь круг знаний и умений по предмету «Математика» в соответствии с требованиями современного ФГОС НОО. Часть тестовых вопросов имеет повышенный уровень сложности, что позволит подготовиться к викторинам, олимпиадам, предметным неделям. Работа с пособием будет способствовать развитию мышления младших школьников и их общей эрудиции. |
| 9. | Окружающий мир. Интерактивные карты. 1–4 классы. 4-е издание, переработанное; окружающий мир; 1-4 классы; разработчик - ООО «1C-Паблишинг»; бесплатная программа | Тренировочные и контролирующие | Издание содержит 50 контрольных и 50 тренажерных заданий по астрономии, географии, биологии, истории и культуре для 1–4-х классов, выполненных на основе интерактивных компьютерных карт. Наличие подсказок, автоматической проверки и анализа ответа позволяет школьникам работать с заданиями как в классе, так и дома, без помощи учителя. В издание также включен "1С:Конструктор интерактивных карт 3.0" – творческий инструмент, позволяющий учителю-методисту создавать насыщенные интерактивными объектами карты, схемы и задания самостоятельно или в ходе проектной работы с учащимися. |
| 10. | Комплект игр-тренажёров по информатике «Уникум»; информатика; 1-4 классы; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (1195 р.) | Развивающие игры | Комплект игр-тренажёров «Уникум» для одарённых детей включает набор из 180 многовариантных обучающих игр-тренажёров по информатике, помещённых в оболочку «Игродром», имеющую простой, интуитивно понятный детям интерфейс. Задачей комплекта является развитие у дошкольников и младших школьников в процессе выполнения игровых заданий навыков планирования последовательных действий и их осуществления. Использование игр комплекта создаёт предпосылки для формирования у ребёнка системного видения мира и возникновения желания его творческого преобразования. |
| 11. | Лесная математика Кирилла и Мефодия для 4 класса. Выпуск 1. ЗаниМАТЕМАТельные приключения; математика; 4 класс; разработчик - Кирилл и Мефодий; платная программа (174 р.) | Имитационные и моделирующие | «ЗаниМАТЕМАТельные приключения» — 1-й выпуск популярной серии «Лесная математика Кирилла и Мефодия для 4 класса», состоящей из 5 мультимедиа изданий с увлекательными заданиями по математике. Для организации процесса обучения каждая задача снабжена Каждое задание — это занимательный математический практикум, базирующийся на решении повседневных задач, которые окружают ребенка в жизни. Вашему ребенку придется вместе с лешиками — лесными жителями — успешно преодолеть различные жизненные ситуации и в этом ему только помогут знания математики. «Наводящими» и «Пошаговыми» подсказками, а также «Развернутым ответом на задание». Чтобы успешно научиться решать задачи, отработать умения и навыки, мы предусмотрели режим «Генерации заданий» — каждая задача содержит несколько вариантов, которые формируются случайным образом. |
| 12. | Повелитель роботов; 1-4 класс; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (1795 р.) | Развивающие игры | Комплект игр-тренажёров "Повелитель роботов" включает 360 многовариантных игр и заданий. Он составлен на базе программы обучения "Сказочное образование", разработанной специалистами компании Marco Polo Group. Задачей комплекта является развитие у дошкольников и младших школьников в процессе выполнения игровых заданий навыков планирования последовательных действий и их осуществления. |