СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Виды обучающих программ для начальной школы

Нажмите, чтобы узнать подробности

Обучающие программы помогут учителя в его педагогической деятельности, для проведения уроков.

Просмотр содержимого документа
«Виды обучающих программ для начальной школы»

№ п/п

Название программы, уч. Предмет, класс, разработчик, условия распространения

Тип программы

Описание программы, скриншот

1.

Интерактивный тренажёр «Окружающий мир. 1 класс»; окружающий мир; 1 класс; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (186 р.)

Наставнические

Интерактивный тренажёр «Окружающий мир. 1 класс» охватывает весь объём курса знакомства с природой для первого класса и помогает ребёнку с помощью интерактивных заданий легко усвоить изучаемый в школе материал.

2.

Интерактивный тренажёр по математике для первого класса к учебнику М.И.Моро; математика; 1 класс; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (150 р.)

Тренировочные и контролирующие


Интерактивный тренажёр по математике для первого класса к учебнику М.И.Моро обеспечивает возможность тренировки ученика в решении всех типов задач и примеров для первого класса с предложением в каждом типе задач 3-5 вариантов постановки вопроса и неограниченного количества изменений численных значений используемых объектов.

Тренажер имеет два режима работы:

1. Режим обучения

Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажер генерирует задание. Каждое последующее задание по теме отличается от предыдущего параметрами, условием и формулировкой вопроса.

2. Режим контроля

В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, решение которых позволяет объективно оценить знания ученика по выбранной теме (оценка выставляется компьютером).

3.

«Литературное чтение, 3 класс»; литературное чтение; 3 класс; разработчик - ООО «1C-Паблишинг»; платная программа (1935 р.)

Наставнические


Учебное пособие разработано для учеников 3-го класса начальной общеобразовательной школы в соответствии с требованиями нового ФГОС НОО. Содержит 18 уроков и две проверочные работы по литературному чтению.

Пособие знакомит школьников с произведениями В. А. Бахревского, Cаши Черного, Ю. И. Коваля, Н. И Сладкова, В. Н. Орлова и др. Некоторые литературные произведения читает артист В. Г. Максимов.

Ученику позволяет:

использовать ресурсы электронного издания для повторения изученного материала, для выполнения домашних заданий и подготовки к проверочным и контрольным работам, а также к олимпиадам и предметным неделям.

4.

Интерактивное пособие «Русский язык от А до Я»; русский язык; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (150 р.)

Наставнические


Интерактивное пособие для изучения русского языка, позволяющее на практике быстро освоить навыки правильного написания слов и пунктуации.

Тренажер имеет три режима работы:

Режим «Учёба»

Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажёр генерирует задание. Последующее задание по теме может отличаться от предыдущего. При использовании этого режима ученик не может совершать ошибок (обучение ведется методом прямого понуждения к грамотности).

Режим «Самопроверка»

Отличается от режима обучения тем, что ученику предоставляется право совершать ошибки и возможность их исправления для перехода к следующему заданию.

Режим контроля знаний

В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, выполнение которых позволяет объективно оценить знания ученика по выбранной теме (оценка выставляется компьютером).

5.

Дюймовочка (интерактивный мультфильм из серии «Волшебные истории Тутти»); разработчик - Кирилл и Мефодий; платная программа

Развивающие игры


Интерактивный мультфильм «Дюймовочка» представлен компанией «Кирилл и Мефодий» на четырех языках: русском, английском, французском и немецком. Ребенок может не просто просмотреть сказку, а если захочет, то и поиграть с персонажами. На всех экранных страничках сказок любая вещь оживает по вашему желанию и удивляет неожиданными превращениями.

6.

«Математика, 2 класс»; математика; 2 класс; разработчик - ООО «1C-Паблишинг»; платная программа (1935 р.)

Имитационные и моделирующие


Электронное учебное пособие «1С:Школа. Математика. 2 класс» поможет ребенку разобраться в школьной теме, покажет решение на простых примерах и проверит правильность решения.

  • Анимации демонстрируют некоторые простые алгоритмы.

  • Интерактивные объекты позволяют проводить виртуальные опыты и эксперименты.

  • Интерактивные схемы дают возможность постепенно выводить информацию и объяснять материал в краткой форме.

  • Тестовые вопросы к каждому параграфу позволяют проверить полученные знания.

  • Интерактивные опыты представляют собой "диалогические развертки" отдельных экспериментов, которые по каким-либо причинам сложно провести дома или в классе.

  • Лаборатории и интерактивные задания организуют виртуальное исследование какого-либо процесса.

  • Информационные тексты содержат информацию об особенностях дыхания различных живых существ.

  • Тесты позволяют проверить полученные знания.

7.

Информатика для начальной школы. Электронный репетитор. 1-4 классы; Информатика; 1-4 классы; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (395 р.)

Имитационные и моделирующие


Электронный репетитор по информатике для начальной школы, позволяющий проверить знания ребёнка, помочь ему понять изучаемые в начальной школе разделы информатики и потренировать в выполнении всех типов встречающихся заданий.

Данная программа разработана с учётом возрастных особенностей детей и с соблюдением санитарных требований при работе c компьютером. Программа снабжена интуитивно понятным интерфейсом. Дополняющие программу плакаты позволяют наглядно объяснить или напомнить ребёнку перед занятиями рассматриваемый материал.

8.

Математика, 1–4 классы. Тесты; математика; 1-4 классы; разработчик - ООО «1С-Паблишинг»; платная программа (1935 р.)

Тренировочные и контролирующие


С помощью этого учебного пособия ученики начальной школы могут проверить свой уровень подготовки по математике. Более 500 интерактивных заданий и вопросов объединены в тематические и итоговые тесты и охватывают весь круг знаний и умений по предмету «Математика» в соответствии с требованиями современного ФГОС НОО. Часть тестовых вопросов имеет повышенный уровень сложности, что позволит подготовиться к викторинам, олимпиадам, предметным неделям. Работа с пособием будет способствовать развитию мышления младших школьников и их общей эрудиции.

9.

Окружающий мир. Интерактивные карты. 1–4 классы. 4-е издание, переработанное; окружающий мир; 1-4 классы; разработчик - ООО «1C-Паблишинг»; бесплатная программа

Тренировочные и контролирующие


Издание содержит 50 контрольных и 50 тренажерных заданий по астрономии, географии, биологии, истории и культуре для 1–4-х классов, выполненных на основе интерактивных компьютерных карт. Наличие подсказок, автоматической проверки и анализа ответа позволяет школьникам работать с заданиями как в классе, так и дома, без помощи учителя.

В издание также включен "1С:Конструктор интерактивных карт 3.0" – творческий инструмент, позволяющий учителю-методисту создавать насыщенные интерактивными объектами карты, схемы и задания самостоятельно или в ходе проектной работы с учащимися.

10.

Комплект игр-тренажёров по информатике «Уникум»; информатика; 1-4 классы; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (1195 р.)

Развивающие игры


Комплект игр-тренажёров «Уникум» для одарённых детей включает набор из 180 многовариантных обучающих игр-тренажёров по информатике, помещённых в оболочку «Игродром», имеющую простой, интуитивно понятный детям интерфейс. Задачей комплекта является развитие у дошкольников и младших школьников в процессе выполнения игровых заданий навыков планирования последовательных действий и их осуществления. Использование игр комплекта создаёт предпосылки для формирования у ребёнка системного видения мира и возникновения желания его творческого преобразования.

11.

Лесная математика Кирилла и Мефодия для 4 класса. Выпуск 1. ЗаниМАТЕМАТельные приключения; математика; 4 класс; разработчик - Кирилл и Мефодий; платная программа (174 р.)

Имитационные и моделирующие


«ЗаниМАТЕМАТельные приключения» — 1-й выпуск популярной серии «Лесная математика Кирилла и Мефодия для 4 класса», состоящей из 5 мультимедиа изданий с увлекательными заданиями по математике.

Для организации процесса обучения каждая задача снабжена Каждое задание — это занимательный математический практикум, базирующийся на решении повседневных задач, которые окружают ребенка в жизни. Вашему ребенку придется вместе с лешиками — лесными жителями — успешно преодолеть различные жизненные ситуации и в этом ему только помогут знания математики. «Наводящими» и «Пошаговыми» подсказками, а также «Развернутым ответом на задание». Чтобы успешно научиться решать задачи, отработать умения и навыки, мы предусмотрели режим «Генерации заданий» — каждая задача содержит несколько вариантов, которые формируются случайным образом.

12.

Повелитель роботов; 1-4 класс; разработчик - Marco Polo Group; платная программа (1795 р.)

Развивающие игры


Комплект игр-тренажёров "Повелитель роботов" включает 360 многовариантных игр и заданий. Он составлен на базе программы обучения "Сказочное образование", разработанной специалистами компании Marco Polo Group. Задачей комплекта является развитие у дошкольников и младших школьников в процессе выполнения игровых заданий навыков планирования последовательных действий и их осуществления.