Конспект урока – игры по информатике в 10-11 классе: «Мегаинформатики»
Оборудование:
Программное обеспечение: мультимедиа-проектор, ПК, презентация
Цель урока: теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
Задачи:
Образовательные:
Воспитательные:
воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;
Развивающие:
развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.
Ход урока
Добрый день, дорогие участники, сегодня мы с вами поиграем в интересную и увлекательную игру, которая называется «Мегаинформатики». Для начала разделимся на сборные команды (ребята из 10 и 11 класса рассаживаются по цветным жетонам в разные команды). И придумаем названия своим командам.
- И первое задание так и называется «Мегаинформатики». Из этого слова вам необходимо составить как можно больше слов. Готовы? Поехали! Выиграет та, команда у которой будет больше не повторяющихся слов. (Слайд 2)
- Молодцы! Все справились!
- Переходим ко второму заданию – «Посчитаем». На экране вы видите примеры, вам необходимо быстро, и главное правильно их посчитать. Приступаем! (Слайд 3).
Проверяем задание (дети отвечают, замечают «необычные» ответы)
- И с этим заданием справились!
- Переходим к следующему заданию нашей игры - «Вопросы от винчестера». (Слайд 4)
- Сначала я задаю вопросы одной команде, затем второй. Если какая-то команда не сможет ответить, то на этот вопрос может ответить другая команда.
Вопросы первой команде:
Назовите "антипод" для слова «клиент» (сервер)
Как называется объект – заместитель оригинала? (модель)
Многократно повторяющаяся часть алгоритма (программы) (цикл)
Имя первой женщины – программиста (Ада Лавлейс)
Начинающий пользователь. (чайник, лузер)
Вопросы второй команде:
Главный компьютер многоранговой локальной сети. (Сервер)
Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? (Хранение информации).
Специальные правила, определяющие принцип построения слов и предложений в языке программирования. (Синтаксис)
Символ, используемый в обозначении интервала ячеек в электронных таблицах. ( : )
Когда появился манипулятор «мышь», то для него в русском языке некоторое время использовалось название по имени персонажа известной русской сказки. Назовите имя этого персонажа. (Колобок).
- А теперь задание для капитанов команд. (Слайд 5) Прошу подойти к компьютерам.
На двух компьютерах размещена ссылка https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=250b6c1daac7
Необходимо собрать пазл и разгадать зашифрованное слово. (Интернет).
- Аплодисменты нашим капитанам!
Ну и заключительный этап нашего урока – это кроссворд (Слайд 6).
Подведение итогов, награждение команды – победителя.