Паперкрафт – это бумажное моделирование различных предметов, созданных природой или людьми. Техника подразумевает создание объемных существ (настоящих или мифических), техники или геометрических фигур. Для работы основой служит бумага или картон – материал делят на части и особенным образом соединяют между собой для получения требуемой формы. Объемное бумажное моделирование – это популярный вид хобби, полезного отдыха и обучения трудолюбию.
Просмотр содержимого документа
«Творческий проект«3d модель пингвина»»
Творческий проект «3d модель пингвина»
Подготовила ученица 8-А класса
Вовченко Полина
Руководитель Мальцева А.В.
План
- Выбрать тему.
- Определить уровень знаний, умений , которые необходимы для выполнения работы.
- Посоветоваться с учителем, родителями на предмет необходимости такого изделия, его практического применения, выделение средств на приобретение материала.
- Обработать наибольшее количество литературы с целью ознакомиться с аналогичными изделиями.
- Рассмотреть разные варианты выполнения практической части проекта.
- Создать собственную модель изделия.
- Подобрать материал и инструменты.
- Изготовить изделие.
- Оформить материалы портфолио.
- Защита проекта.
Почему я выбрала именно этот прототип и изделие?
- Я выбрала именно этот прототип , потому что я давно хотела сделать подобное из картона. Благодаря этой работе, я смогла осуществить желаемое.
- Я решила сделать 3d модель пингвина, а не дома, машины или телефона из картона, так как это интереснее и рациональнее, ведь фигуру пингвина можно использовать в интерьере во время новогодних праздников, в виде украшения или предмета для фотозоны.
Историческая справка
Паперкрафт – это бумажное моделирование различных предметов, созданных природой или людьми. Техника подразумевает создание объемных существ (настоящих или мифических), техники или геометрических фигур. Для работы основой служит бумага или картон – материал делят на части и особенным образом соединяют между собой для получения требуемой формы. Объемное бумажное моделирование – это популярный вид хобби, полезного отдыха и обучения трудолюбию.
Многие историки придерживаются мнения, что искусство бумажного моделирования зародилось в Китае во II веке до н. э. Китайцы были прогрессивным народом – они использовали паперкрафт для творчества и декорирования помещений. Направление в искусстве росло и развивалось, поэтому со временем превратилось в отдельное ремесло, распространенное по всей восточной Азии. Моделирование также перекочевало в Японию, где технике нашли большое количество различных применений.
Анализ моделей-аналогов Модель 1 Модель 2 Модель 3
Таблица сравнительного анализа моделей-аналогов Анализируя модели-аналоги я обратила внимание на их внешний вид, форму и простоту выполнения. Поэтому я составила свои требования к изделию и определила какие модели им соответствуют.
Требование к изделию
Модель 1
Простота конструкции
Форма
Модель 2
-
Модель 3
Эстетичность
+
+
Декор
-
+
+
+
+
+
+
+
-
План проектной деятельности
№
1
Этапы проектирования
Организационно-подготовительный
2
Сроки выполнения
Конструкторский
3
2 часа
2 часа
Технологический
4
Заключительный
5 часов
1 час
Технология изготовления изделия
№
Последовательность изготовления
1
2
Фото
Вырезаем детали пингвина по контуру
3
Переносим детали на картон
Инструменты
Бумажные шаблоны, ножницы.
Вырезаем детали
4
Собираем делали и раскрашиваем
Картон, карандаш, вырезанные детали.
Детали пингвина, ножницы.
Готовые детали, клей краски.
Расчет стоимости изделия
№
Материал
1.
2.
Цена за ед. в руб.
Белая бумага
Расход материалов
Белый картон
3.
5 руб.
4.
7 листов + печать
10 руб.
Потрачено денег
Клей
7
Ножницы
5.
30+70 =100 руб.
50 руб.
1
200 руб.
70 руб.
Краски
1
50руб.
100 руб.
200 руб.
2
200 руб.
Всего потрачено
620 рублей.
Результат работы
Литература и источники
- https://vplate.ru/podelki/iz-bumagi-i-kartona/paperkraft/
- https://yandex.ru/video/preview/?filmId=10312154615093199924&from=tabbar&text=%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD+%D0%B8%D0%B7+%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8+3%D0%B4