СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Семинар "Программа Миры детства"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Доклад к семинару "Миры детства: конструирование возможностей"

Просмотр содержимого документа
«Семинар "Программа Миры детства"»

Семинар №1

Дата проведения 21.09.2015.

1.Цели и задачи программы «Миры детства»: конструирование возможностей. (целевой раздел программы). Стр 8, стр.16.

2. Содержательный раздел программы. Сюжетная игра.

2.1 Формы игры в образовательном процессе детского сада.

2.2 Сюжетная игра в младшем дошкольном возрасте.

2.3 Сюжетная игра в средний дошкольный возраст.

2.4 Сюжетная игра в старшем дошкольном возрасте.



1. Целью программы «Миры детства» является обеспечение эмоционального благополучия и положительного отношения детей к себе, к другим людям, к миру, их полноценное развитие в следующих сферах:

– социально-коммуникативной;

– познавательной;

– речевой;

– художественно-эстетической;

– физической.

Цели Программы реализуются через решение следующих задач:

– охраны и укрепления физического и психического здоровья детей, в том числе их эмоционального благополучия;

– обеспечения равных возможностей для полноценного развития каждого ребенка в период дошкольного детства независимо от места проживания, пола, нации, языка, социального статуса;

– обеспечения преемственности целей, задач и содержания дошкольного и начального общего образования;

– создания благоприятных условий развития детей в соответствии с их возрастными и индивидуальными особенностями и склонностями, развития способностей и творческого потенциала каждого ребенка как субъекта отношений с другими детьми, взрослыми и миром;

– объединения обучения и воспитания в целостный образовательный процесс на основе духовно-нравственных и социокультурных ценностей и принятых в обществе правил и норм поведения в интересах человека, семьи, общества;

– формирования общей культуры личности детей, развития их социальных, нравственных, эстетических, интеллектуальных, физических качеств, инициативности, самостоятельности и ответственности ребенка, формирования предпосылок учебной деятельности;

– формирования социокультурной среды, соответствующей возрастным и индивидуальным особенностям детей;

– обеспечения психолого-педагогической поддержки семьи и повышения компетентности родителей (законных представителей) в вопросах развития и образования, охраны и укрепления здоровья детей.

В Программе дошкольное образование понимается как осуществление ребенком различных форм активности совместно со взрослым и самостоятельно, в детском саду и в семье. В самостоятельной деятельности, которая все более набирает силу, и с помощью взрослого ребенок учится играть, рисовать, общаться с окружающими. Процесс приобретения универсальных культурных умений при взаимодействии со взрослыми и в самостоятельной деятельности в предметной среде авторы программы называют процессом овладения культурными практиками.

Процесс приобретения общих культурных умений во всей его полноте возможен только в том случае, если взрослый выполняет роль партнера, а не учителя. Партнерские отношения взрослого и ребенка в детском саду и в семье являются разумной альтернативой двум диаметрально противоположным подходам: прямому обучению, и образованию, основанному на идеях «свободного воспитания». Основной функциональной характеристикой партнерских отношений является равноправное относительно ребенка включение взрослого в процесс деятельности. Возможны два варианта реализации позиции «включенного» партнера. Он может ставить для себя цель и начинать действовать, предоставляя детям возможность подключится к этой деятельности. Такую позицию мы условно называем «партнер-модель».

Другой подход в осуществлении партнерской позиции заключается в том, что взрослый предлагает детям цель: «Давайте сделаем…». Подобный подход также оставляет для детей возможность выбора. Взрослый участвует в реализации поставленной цели наравне с детьми, как более опытный и компетентный партнер. Такую позицию мы условно называем «партнер-сотрудник». Каждая из моделей может находить применение в зависимости от ситуации.

К основным культурным практикам, осваиваемым дошкольниками, относятся: игра (сюжетная и с правилами), продуктивная деятельность, познавательно-исследовательская деятельность, чтение художественной литературы. Перечень сугубо детских видов деятельности может меняться в зависимости от социокультурной ситуации, в которой растет конкретный ребенок, и ценностей общества в целом. Перечисленные выше культурные практики являются до известной степени универсальными – они используются для образования детей в любом современном обществе.

В тоже время, они могут быть дополнены другими культурными практиками, такими как практическая деятельность («трудовое воспитание»); результативные физические упражнения («физкультура»); коммуникативный тренинг («развитие речи»), простейшее музицирование, целенаправленное изучение основ математики, грамоты, и многое другое.



Сегодня мы рассмотрим раздел программы «Сюжетная игра».

2.1 Формы игры в образовательном процессе детского сада.

Для начала рассмотрим, что есть игра в отличие от не-игры, в каких формах бытует игра в детском саду?  

В ставшем классическим исследовании нидерландского историка культуры Йохана Хёйзинги, предложен ряд кри­териев, позволяющих отличить игру от не­ игры. Вкратце можно обозначить их следую­щим образом:

  • игра - свободная деятельность;

  • игра отличается от обыденной жизни, но и связана с ней, это «как будто» жизнь, она лежит за рамками непосредственного удов­летворения нужд и потребностей, вне сферы материального интереса; 

  • игра обособляется от обыденной жизни местом  действия   и   продолжительностью, она разыгрывается в определённых рамках условного пространства и времени, её тече­ние и смысл заключены в ней самой;

  • игра имеет собственные правила, непреложный порядок;

  • игровое сообщество имеет склонность самосохраняться, обособляться.

Французский культуролог Роже Кайуа в своем труде «Игры и люди» выделяет шесть основных качеств, характеризующих феномен игры.

Игра – это деятельность

  1. свободная (её нельзя сделать обязатель­ной для игрока, чтобы она не утратила свою   природу радостно-влекущего настроения);

  2. обособленная (ограниченная в прост­ранстве и времени точными и заранее уста­новленными пределами);

  3. с неопределённым исходом {нельзя нипредопределить её развитие, ни  предуга­дать её результат);

  4. непроизводительная (не создающая ни благ, ни богатств);

5. регулярная (подчинённая ряду кон­венций - соглашений);

6. фиктивная (сопровождаемая специфи­ческим сознанием какой-то вторичной ре­альности или просто ирреальности по срав­нению с обычной жизнью).

В программе рассматриваются две культурные формы игры: сюжетная и игра с правилами. Рассмотрим специфику этих видов игр.

Сюжетная игра


Развивающее значение: развитие воображения, развитие способности к пониманию другого, ориентация в смыслах человеческой деятельности.

Игра с правилами


Развивающее значение: развитие нормативной регуляции поведения (правила игры – закон, которому надо подчиняться), развитие мотивации достижения, стремления к волевому усилию.

1. Центральная характеристика: наличие воображаемой ситуации (представление, репрезентация чего-то другого)

1. Центральная характеристика: выигрыш-успех, превосходство в борьбе (как сопоставление действий играющих)

2. Нет формализованных правил, действия определяются воображаемой ситуацией; каждый играющий осмысливает эту ситуацию по своему.

2. Всегда есть формализованные правила (обязательные и одинаковые для всех), которые ставят участников в равные условия достижения выигрыша.

3. Широкий диапазон деятельности: от индивидуальной – до совместной.

3. Всегда совместная деятельность.

4.Поступательность игрового процесса: постепенное развертывание и преобразование воображаемой ситуации.

4.Цикличность игрового процесса: неизменная повторяемость завершенного цикла игры, всякий раз с новым шансом на выигрыш.

5.Отношения между играющими складываются как отношения сопричастности смыслу воображаемой ситуации.

5. Отношения между играющими состязательные: кто-то обязательно должен взять верх.



Понятно, что если ребёнок практикуется в сюжетной игре, он развивается в одном на­правлении, если в игре с правилами - в дру­гом.

На различных этапах сюжетной игры взрослый может передавать ребенку культурно – зафиксированные способы построения сюжета. Работа взрослых возможна в трех вариантах в соответствии с типами проекции событий в игре.

Функциональная проекция

Осуществление условных предметных действий

Ребенок останавливает свой выбор на той или иной проекции в зависимости от того, какой аспект событий его больше занимает. взрослый в ходе игры усиливает ту или иную проекцию, акцентирует внимание на ней ребенка, показывает как разнообразить предметные действия, как обозначить игровое пространство, какое ролевое поведение избрать. На практике: воспитатель начинает игру, вовлекая в нее детей или подключается к уже начатой игре, при этом в зависимости от поставленной им задачи, он может сменить проекцию игры или дополнить одну другой.

Ролевая проекция

Ролевой диалог со сверстником

Пространственная проекция

Выстраивание игрового предметного пространства

пример: Трехлетний ребенок обезличенно бегает с автомобильным рулем по группе. Взрослый может обозначить игровое пространство – сделать из стульев макет автобуса, предложить другим детям стать пассажирами. Таким образом, к функциональной проекции добавляются ролевая (ребенок теперь – «шофер» конкретного автобуса) и пространственная («автобус» осязаем и видим). Возможна и другая ситуация – исключение той или иной проекции. Так, например, чтобы заменить функциональную проекцию ролевой, взрослый может организовать «телефонный разговор». Такая игра обеспечит вербальную коммуникацию ее участников .

Любая работа по развитию игры начинается с рациональной организации предметной среды. Предметный материал, активизирующий самостоятельную игру детей, классифицирован по тому же принципу: предметы оперирования, ролевые атрибуты (игрушки персонажи) и маркеры игрового пространства.

Важно понимать, в чем заключается роль педагога и родителей в становлении сюжетной игры.

роль педагога в становлении сюжетной игры.

роль родителя в становлении сюжетной игры.

Дифференцировать детей по степени сформированности у них игровых умений.

Наладить игру ребенка со сверстниками, а не только со взрослым.

Придать детским играм бóльшую вариативность.

Используя материалы «ДК» развивать воображение ребенка, его способность к замещающим действиям – разыгрывать сказки, содержащие обширные ролевые диалоги, мастерить вместе с ребенком маркеры, обозначающие игровое пространство.



В целом, игровое взаимодействие родителей с ребенком естественным образом тяготеет к режиссерской форме сюжетной игры (которая заключается в использовании игрушек-персонажей и в ролевых диалогах от третьего лица), а в детском саду более распространена непосредственно ролевая форма.











































Характеристика игры в разных возрастных группах.

Младший дошкольный возраст

Средний дошкольный возраст

Старший дошкольный возраст

К трем годам ребенок приходит в д/с. К этому возрасту он уже в той или иной мере «обременен» игрой именно как культурной практикой. Ведь с самого рождения младенец попадает в мир разнообразных стихийных социализирующих влияний, начиная с игрушек в колыбели и кончая неосознанным влиянием близких, которые занимая ребенка, волей-неволей «подсовывают» ему различные модели игрового поведения. Игра ребенка трех лет характеризуется единичным повторяющимся событием, или цепочкой событий, не связанных друг с другом. Смысл события для ребенка может воплощаться в безличном предметном действии (функциональная проекция), в уподоблении себя кому-либо (ролевая проекция), наконец, в представлении себя самим собой, но в измененном, вымышленном пространстве (пространственная проекция). В реальной игре ребенка все проекции могут быть представлены одновременно, например, ребенок «рулит», сидя на скамеечке, представляя себя «водителем» автомобиля. Игровой предмет (руль) на этом этапе играет исключительную роль в силу связанности ребенка внешней ситуацией.




На 5-м году жизни ребенок уже не столь зависим от внешней ситуации, у него появляются собственные замыслы. Игровое предложение взрослого не всегда принимается безоговорочно. Ребенок по-прежнему с интересом относится к инициативе взрослого, но собственные идеи и замыслы могут оказаться для него более привлекательными. В этом возрасте дети уже способны активно играть друг с другом без посредника-взрослого. У них все четче проявляются предпочтения в выборе той или иной проекции в игре. Одних детей привлекают функциональные предметные действия, другие развертывают обширные ролевые диалоги, третьи с увлечением выстраивают игровое пространство. Особое значение приобретает предметно-игровая среда, как важнейшее средство активизации уже проявляющейся самостоятельной игры детей. В детском саду взрослый все так же играет с детьми, но уже не ограничивается показом проекций сюжетной игры в общем виде. Он знакомит их с особыми игровыми приемами и достаточно настойчиво призывает разыграть определенный сюжет. На краткое время игра, поддерживаемая преимущественно усилиями начавшего ее взрослого, перестает быть свободным видом деятельности и носит несколько искусственный характер.

К старшему дошкольному возрасту ребенок в целом овладевает разнообразными способами проекции события в игре. Каждая из них совершенствуется. Ролевые диалоги становятся все более продолжительными и развернутыми, роль может воплощаться предметно (например, с помощью ряжения). Функциональные действия становятся либо предельно обобщенными, либо воплощаются в результативное действие (например, стрельба из лука по-настоящему). Пространственная проекция события может перерастать в детальное макетирование воображаемого мира. На этом этапе перед взрослым стоит задача не столько познакомить детей с различными проекциями события в игре, а научить комбинировать их. Взрослый, играя с детьми, «подбрасывает» им самые неожиданные идеи, например, объединяя в едином сюжете реальные и воображаемые, сказочные контексты. Особую роль в развитии сюжетной игры на данном этапе выполняют условные маркеры игрового пространства, в частности, мозаичные макеты-карты.





Деятельность взрослых по развитию сюжетной игры в разных возрастных группах.


Младший дошкольный возраст

Средний дошкольный возраст

Старший дошкольный возраст

Типы событийной проекции

В детском саду

В семье

В детском саду

В семье

В детском саду

В семье

Функциональная проекция

Педагог предлагает ребенку (детям) для игры целостное сюжетное событие, побуждает найти предметы-заместители, необходимые для развертывания сюжета.

На страницах «ДК » предлагаются: условные, обезличенные фигурки персонажей, которые можно использовать в соответствии с конкретным сюжетным событием; различные печатные игры, в которых ребенок соотносит реальные, фотографические изображения предметов с условными изображениями.

Педагог предлагает детям для развития сюжета конкретной игры политематические игрушки-предметы оперирования (например, в игре, связанной с «ездой на машине» можно предложить «гаечный ключ». Появление нового предмета спровоцирует новое событие – «поломку автомобиля»).

–

Педагог использует реалистичные предметы оперирования, изготовленные собственноручно или фабрично, модели объектов различных исторических эпох и вымышленных пространств (карета, автомобиль Винтика и Шпунтика).

«ДК» содержит рекомендации по изготовлению предметов оперирования в разнообразных смысловых контекстах.

Ролевая проекция

Педагог демонстрирует детям развернутые модели ролевого поведения: начинает игру с обозначения ролевого персонажа; втягивает в игру детей, раздавая им дополнительные роли, стимулирует и поддерживает их игру друг с другом; подключается к игре детей, подбирая себе подходящую по смыслу дополнительную роль; организовывает коммуникативные игры (например, игру «телефонный разговор»).


На страницах «ДК» предлагаются художественные произведения (сказки, стихи и др.) с ярко выраженным ролевым поведением персонажей. Взрослый читает ребенку литературные произведения и изготавливает вместе с ним фигурки знакомых персонажей. .С фигурками можно разыграть сказку, используя при этом ролевой диалог.

Педагог начинает или продолжает начатую детьми игру, беря за основу сюжета встречи основного персонажа и дополнительного. Например, капитан (основная роль) сначала встречает матроса (первая дополнительная роль), затем берет на борт пассажира (вторая дополнительная роль), а потом вызывает водолаза (третья дополнительная роль). Такой сюжет стимулирует ролевую коммуникацию.

Родители знакомят детей с приведенными на страницах «ДК» художественными произведениями с ярко выраженными ролями основного и дополнительных персонажей. Также, на страницах «ДК» размещены плоскостные фигурки, которые побуждают скорее к ролевому диалогу, а не к развернутым предметным действиям.

Педагог включает в игру персонажей из разных смысловых контекстов, знакомит детей с тем, как можно трансформировать известные сказочные сюжеты с использованием схемы волшебной сказки.

Родители используют размещенные в «ДК» наборы сюжетных картинок с обезличенными персонажами, что позволяет включать в сюжет игры героев из различных смысловых контекстов.


Младший дошкольный возраст

Средний дошкольный возраст

Старший дошкольный возраст

Типы событийной проекции

В детском саду

В семье

В детском саду

В семье

В детском саду

В семье

Пространственная проекция

Воспитатели обеспечивают наличие в групповом помещении готовых политематических маркеров игрового пространства, демонстрируют детям способы изготовления игровых маркеров из подручных средств («самолет», «автомобиль» из стульев и др.)

Родители изготавливают и используют для игры с ребенком маркеры игрового пространства, напечатанные в «ДК», дополняя их соразмерными игрушками.

Воспитатель знакомит детей с образцами построек-маркеров игрового пространства, использует эти постройки для зачина игры и развития ее сюжета.

Родители совместно с детьми изготавливают и используют в игре маркеры игрового пространства, напечатанные в «ДК», дополняя их соразмерными игрушками.

Педагог использует в совместной с детьми игре мозаичные макеты-карты и полифункциональные макеты-модели.

В распоряжении родителей – заготовки «ДК» для изготовления различных политематических макетов-моделей и плоскостных маркеров.





















Практическая часть.

Предложить разбиться на команды.

Первое задание. Представить команду и ее название.
Второе задание. Разминка с вопросами

 

Ведущий: - Предлагаю участникам небольшую разминку по вопросам, касающимся игровой деятельности детей. Нужно будет встать возле стула, если вы не согласны с утверждением (нет), сидеть на стуле, если согласны (да).

 

Утверждения:

 

  • Тактика игрового взаимодействия воспитателя с ребенком изменяется по мере взросления детей

(да, чтобы быстро и экономно в плане затрат усилий и времени сформировать у детей соответствующие их возрастным возможностям игровые умения).

  • Маленькие дети не могут играть вместе, поэтому в раннем возрасте нельзя научить детей вступать в игровое взаимодействие друг с другом (нет, у детей рано обнаруживается стремление к совместным действиям, поэтому их можно научить – на доступном уровне построения игры).

  • Чтобы игра была более эффективна, воспитатель заранее должен написать конспект игры и следовать ему неотступно (нет, конспект можно написать только для себя в качестве возможного проекта собственных действий, а в живой игре проект – лишь замысел одного из участников).

  • Творческая сюжетная игра самостоятельно может развертываться детьми лишь в небольших группах (да, даже старшие дошкольники не в состоянии поддерживать взаимодействие в группе более 3 – 5 участников).

  • В раннем возрасте необходимо культивировать у детей индивидуальную игру, а в дошкольном возрасте организовывать коллективные игры для всей группы (нет, в любом возрасте игра должна быть нацелена на взаимодействие в парах или небольших группах).

  • В младшем дошкольном возрасте надо учить детей играть, а в старшем дошкольном возрасте они должны играть только самостоятельно (нет, на каждом возрастном этапе педагогический процесс организации игры должен носить двучастный характер: формирование игровых умений в совместной игре воспитателя с детьми и создание условий для самостоятельной детской игры).

Третье задание. Попробуйте развить сюжеты следующих игр: «автобус» и «моряки». (Одна команда берет одну игру, другая – оставшуюся). В чем заключается задание? Рассмотрим на примере «Поликлиника» - регистратор – врачи - медсестра - педиатр прививочный кабинет - лаборатория - дневной стационар - гардероб - главврач.
Предполагаемые ответы /учитывать разнообразие, количество ролей/

  • причал - кок - капитан – пассажир - матрос – радист – боцман…

  • автовокзал - автомастерская - кассир – АЗС – билетер – врач…

Принципы.

  1. На начальном этапе совместно с детьми играет воспитатель.

  2. На каждом этапе «открывать» и усваивать новый способ ее построения.

  3. Ориентироваться на осуществление игрового действия и пояснение смысла действия партнером по играм.

  4. Воспитатель формирует игровое умение, дети – разворачивают игру.

Четвертое задание

Разобрать педагогические ситуации и внести свои предложения. Жюри оценивает точность, правильность и методическую грамотность.

  1. Маша огородила игрушечных цыплят кубиками – получился птичий двор. Играет, радуется, цыплят кормит. Прицелился Алеша мячом: ба-бах! И нет дворика! Гордый стоит Алеша – попал в цель! Ему только жаль, что ребята не видели. Вопросы: что сказали бы ребята, если увидели? Как научить играть, не разрушая игру соседа?

  2. В детском саду организуются игры в «прачечную», «мастерскую по ремонту книг». Вопросы: не лучше ли просто дать детям поручение постирать, починить что-то? Почему?

  3. Для игры в школу ребята подбирали необходимые предметы. Лариса учительница, взяла себе портфель, тетради, указку и книги. «А с чем нам играть? – разочарованно произнесла Таня, - ты, Лариса, тогда сама и играй». Девочка смутилась, опустила голову, потом сказала: «Ребята, это я в класс все принесла для игры, а вы теперь выбирайте, что вам нужно», - и положила все предметы перед детьми. Вопросы: какие чувства испытывала Лариса? Какое влияние оказывает игра на формирование характера?

  1. Дима строит большой гараж для машин. Всё делает сам. Весь строительный материал возле себя держит. Ребята сидят рядом и просят: «Дай мне одну пластину положить!» А Дима в ответ: «Сам справлюсь!». Вопросы: как вы оцениваете поступок Димы? Как должен поступить воспитатель, чтобы поддержать игру, не обидев Диму?