Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №14»
| Обсуждено на заседании МО протокол № ______от « »________ 2019 г. Руководитель МО ___________________ /________________/ | Принята решением педагогического совета МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 14» Протокол №_______от « »__________2019 г. | Введено в действие приказом № ___ от « » ___________ 2019 г. Директор МБОУ «Средняя общеобразовательная школа №14» /Е.А.Веденьева / |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«Удивительный мир информатики»
по ИНФОРМАТИКЕ И ИКТ
ступень обучения (класс) ОСНОВНОЕ ОБЩЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ 6 КЛАСС (ФГОС)
количество часов_____35_________
Учитель первой квалификационной категории ПЕТРИЩЕВА ЮЛИЯ ВАЛЕРИЕВНА
Программа разработана на основе
Программы по информатике, 5-9 классы, авторы программы:
Л.Л.Босова, А.Ю.Босова (Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика. Программа для основной школы : 5–6 классы. 7–9 классы. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013)
Основной образовательной программы ООО МБОУ «Средняя общеобразовательная школа №14»
Курск-2019г.
Пояснительная записка
Современный период развития информационного общества массовой глобальной коммуникации характеризуется масштабными изменениями в окружающем мире, влекущими за собой пересмотр социальных требований к образованию, предполагающими его ориентацию не только на усвоение обучающимся определенной суммы знаний, но и на развитие его личности, его познавательных и созидательных способностей. Большими возможностями в развитии личностных ресурсов младших школьников обладает пропедевтическая подготовка в области информатики и ИКТ, причем не только ее технологический аспект, связанный с овладением практическими умениями и навыками работы со средствами ИКТ, но и теоретический аспект, способствующий формированию мировоззренческих, творческих и познавательных способностей учащихся.
Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике «Удивительный мир информатики» составлена на основе федерального государственного образовательного стандарта, учебного плана МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 14» на 2019-2020 учебный год. Рабочая программа составлена с учетом требований к результатам освоения образовательной программы (личностным, метапредметным, предметным); основными подходами к развитию и формированию универсальных учебных действий (УУД) для основного общего образования. В ней соблюдается преемственность с федеральным государственным образовательным стандартом начального общего образования; учитываются возрастные и психологические особенности школьников, обучающихся на ступени основного общего образования, учитываются межпредметные связи. Программа разработана для организации внеурочной деятельности в 6 классах.
Общая характеристика курса внеурочной деятельности.
Данная программа предназначена для учащихся 6 классов, рассчитана на 35 часов и нацелена на:
развитие познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся, их образного, алгоритмического и логического мышления;
воспитание интереса к информатике, стремления использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
формирование общеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты.
Для достижения комплекса поставленных целей в процессе изучения кружка «Удивительный мир информатики» необходимо решить следующие задачи:
включить в учебный процесс содержание, направленное на формирование у учащихся основных общеучебных умений информационно-логического характера;
создать условия для овладения основными универсальными умениями информационного характера;
сформировать у учащихся умения организации собственной учебной деятельности;
сформировать у учащихся умения и навыки информационного моделирования как основного метода приобретения знаний;
организовать работу в виртуальных лабораториях, направленную на овладение первичными навыками исследовательской деятельности, получение опыта принятия решений и управления объектами с помощью составленных для них алгоритмов;
создать условия для овладения основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми.
Методы и формы решения поставленных задач
В обучении школьников наиболее приемлемы комбинированные занятия, предусматривающие смену методов обучения и деятельности обучаемых. С учетом данных о распределении усвоения информации и кризисах внимания учащихся на занятии, рекомендуется выделять следующие основные его этапы:
1) организационный момент;
2) активизация мышления и актуализация ранее изученного (разминка, короткие задания на развитие внимания, сообразительности, памяти, фронтальный опрос по ранее изученному материалу);
3) объяснение нового материала или фронтальная работа по решению новых задач, составлению алгоритмов и т.д., сопровождаемая, как правило, компьютерной презентацией. На этом этапе учитель четко и доступно объясняет материал, по возможности используя традиционные и электронные наглядные пособия. Учитель в процессе беседы вводит новые понятия, организует совместный поиск и анализ примеров, при необходимости переходящий в игру или в дискуссию. В беседе с учениками подробно обсуждается решение ключевой задачи; ученикам предлагаются одна или несколько задач, решение которых предполагает применение полученных знаний и умений в стандартной ситуации. Широко применяются разнообразные формы записи решений алгоритмических задач: описание на естественном языке; списки; таблицы; схемы; презентации; файлы с решением, полученным в виртуальной лаборатории. В зависимости от уровня подготовленности учеников им могут быть предложены задачи разного уровня сложности; подборки такого рода задач, ранжированные по уровню сложности, имеются в сборниках [2], [3];
4) на заключительном этапе ученикам предлагается задача, решение которой предполагает применение полученных знаний и умений в новой ситуации. Правильность полученного учеником решения может быть организована в форме его публичного обсуждения;
5) подведение итогов занятия.
Обязательным условием организации факультативного курса «Решение занимательных задач по информатике» является использование ИКТ на этапе решения задач и для представления полученных решений, что способствует развитию соответствующих навыков информационной деятельности. Предполагается широкое использование виртуальных лабораторий «Переправы», «Разъезды», «Переливания», «Черные ящики», «Перекладывания» и «Взвешивания», обеспечивающих учащемся возможность манипулировать экранными объектами, наблюдать динамику решения, повторять найденное решение, осмысливать его и пытаться найти ошибки или более рациональное решение и т.д.; подробные методические рекомендации по работе в виртуальных лабораториях приведены в книге [4]. Кроме того, предполагается использование графического редактора Paint для организации мини-исследований и редактора презентаций PowerPoint для создания анимированный решений задач и представления полученных результатов.
Разработка анимированных решений задач может быть организована в форме мини-проектов (индивидуальных, парных, групповых).
Формы контроля и возможные варианты его проведения
В рамках факультативных занятий целесообразен перенос акцента с оценки на самооценку, смещение акцента с того, что учащийся не знает и не умеет, на то, что он знает и умеет по изучаемой теме. Это обеспечивает личностно-ориентированный подход к обучению и может быть реализовано в форме сбора портфолио – коллекции работ учащегося, демонстрирующей его усилия, прогресс или достижения в области решения логических, алгоритмических и иных задач по информатике.
По завершении изучения крупных тем или в конце учебного года целесообразно проведение нескольких занятий в форме конференции, где бы каждый ученик или группа учеников могли представить оригинальное решение задачи, по заинтересовавшей их тематике.
Планируемые результаты освоения курса внеурочной деятельности.
Основные метапредметные образовательные результаты, достигаемые в процессе пропедевтической подготовки школьников в области информатики и ИКТ:
владение основными общеучебными умениями информационно-логического характера: анализ объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и самостоятельное достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для сравнения, сериации, классификации объектов; обобщение и сравнение данных; подведение под понятие, выведение следствий; установление причинно-следственных связей; построение логических цепочек рассуждений и т.д.,
владение умениями организации собственной учебной деятельности, включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить; планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств; прогнозирование – предвосхищение результата; контроль – интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки); коррекция – внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;
владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
владение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую или знаково-символическую модель; умение строить разнообразные информационные структуры для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, диаграммы, схемы и т.д., самостоятельно перекодировать информацию из одной знаковой системы в другую; умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и цели моделирования;
владение базовыми навыками исследовательской деятельности, проведения виртуальных экспериментов; владение способами и методами освоения новых инструментальных средств;
владение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта; умение выступать перед аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ; использование коммуникационных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни.
Учебно-тематический план
| № занятия | Тема занятия | Кол-во часов |
| 1. Решение логических задач в графическом редакторе Paint (3 часа). |
| 1 | Знакомство с основными инструментами графического редактора Paint. Создание сложных объектов из графических примитивов. | 1 час |
| 2 | Решение головоломок в процессе освоения инструментов графического редактора Paint. | 1 час |
| 3 | Проведение мини-исследований в графическом редакторе Paint. | 1 час |
| 2. Табличный способ решения логических задач (3 часа). |
| 4 | Объект и класс объектов. Отношение между объектами. | 1 час |
| 5 | Понятие взаимно-однозначного соответствия. Таблицы типа «объекты–объекты–один» (ООО). | 1 час |
| 6 | Логические задачи, требующие составления одной таблицы типа ООО. | 1 час |
| 3. Решение алгоритмических задач (5 часов). |
| 7 | Задачи о переправах. | 1 час |
| 8 | Задачи о разъездах. | 1 час |
| 9 | Задачи о переливаниях. | 1 час |
| 10 | Задачи о перекладываниях. | 1 час |
| 11 | Задачи о взвешиваниях. | 1 час |
| 4. Выявление закономерностей (3 часа). |
| 12 | Выявление «лишнего» элемента множества. Аналогии. Ассоциации. | 1 час |
| 13 | Продолжение числовых и других рядов. Поиск недостающего элемента. | 1 час |
| 14 | Разгадывание «чёрных ящиков». | 1 час |
| 5. Решение логических задач путем рассуждений (3 часа). |
| 15 | Индукция. Дедукция. | 1 час |
| 16 | Задачи о лжецах. | 1 час |
| 17 | Логические выводы. | 1 час |
| 6. Решение алгоритмических задач (4 часа). |
| 18 | Разные способы представления решения задач. | 1 час |
| 19 | Схема, как способ представления решения задач. | 1 час |
| 20 | Таблица, как способ представления решения задач. | 1 час |
| 21 | Нумерованный список с описанием на естественном языке, как способ представления решения задач. | 1 час |
| 7. Решение комбинаторных задач (3 часа). |
| 22 | Подходы к решению комбинаторных задач. Графы. | 1 час |
| 23 | Использование графов для решения комбинаторных задач. | 1 час |
| 24 | Решение комбинаторных задач в графическом редакторе Paint. | 1 час |
| 8. Разработка выигрышных стратегий (6 часов). |
| 25 | Игра Баше. | 1 час |
| 26 | Игра Баше. Стратегия игры. | 1 час |
| 27 | Игра Баше. Дерево игры. | 1 час |
| 28 | Игра Баше. Неполное дерево игры, оформленное в виде таблицы. | 1 час |
| 29 | Игра Баше. Выигрышная стратегия. | 1 час |
| 30 | Доказательство отсутствия выигрышной стратегии. | 1 час |
| 9. Подготовка итогового проекта и его защита (5 часов). |
| 31-33 | Подготовка итогового проекта. | 3 часа |
| 34-35 | Защита итогового проекта. | 2 часа |
Содержание программы
«Удивительный мир информатики»
Решение логических задач в графическом редакторе Paint (3 часа)
Решение головоломок в процессе освоения инструментов графического редактора Paint. Анализ и синтез объектов. Планирование последовательности действий. Проведение мини-исследований в графическом редакторе Paint.
Табличный способ решения логических задач (3 часа)
Объект и класс объектов. Отношение между объектами. Понятие взаимно-однозначного соответствия. Таблицы типа «объекты–объекты–один» (ООО). Логические задачи, требующие составления одной таблицы типа ООО. Логические задачи, требующие составления двух таблиц типа ООО.
Решение алгоритмических задач (5 часов)
Задачи о переправах. Задачи о разъездах. Задачи о переливаниях. Задачи о перекладываниях. Задачи о взвешиваниях.
Решение задач в виртуальных лабораториях.
Разные способы представления решения задач: схема, таблица, нумерованный список с описанием на естественном языке и др. Анимированное решение в редакторе презентаций.
Выявление закономерностей (3 часа)
Выявление «лишнего» элемента множества. Аналогии. Ассоциации. Продолжение числовых и других рядов. Поиск недостающего элемента. Разгадывание «чёрных ящиков».
Работа в виртуальной лаборатории.
Решение логических задач путем рассуждений (3 часа)
Индукция. Дедукция.
Задачи о лжецах. Логические выводы.
Решение комбинаторных задач (3 часа)
Подходы к решению комбинаторных задач. Графы. Использование графов для решения комбинаторных задач. Решение комбинаторных задач в графическом редакторе Paint.
Разработка выигрышных стратегий (6 часов)
Игра Баше. Стратегия игры. Дерево игры. Неполное дерево игры, оформленное в виде таблицы. Выигрышная стратегия. Доказательство отсутствия выигрышной стратегии.
Подготовка итогового проекта и его защита (5 часов).
Перечень учебно-методического и программного обеспечения
для программы «Удивительный мир информатики»
Босова Л.Л., Босова А.Ю., Коломенская Ю.Г. Занимательные задачи по информатике. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
Босова Л.Л. Развивающие задачи по информатике (задачник). — М: Образование и информатика, 2000. – 98 с.
Цветкова М.С., Курис Г.Э. Виртуальные лаборатории по информатике в начальной школе: методическое пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008. – 355 с.
Босова Л.Л., Босова А.Ю., Погребняк Л.А. Практикум по компьютерной графике для младших школьников // Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». № 5–2009. – М.: Образование и Информатика, 2009.
Босова Л.Л. Графический редактор Paint как инструмент развития логического мышления // М.: ИКТ в образовании (приложение к Учительской газете). 2009. № 12.
Босова Л.Л. Информатика: Учебник для 5 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007.
Босова Л.Л. Информатика: Учебник для 6 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007.
Босова Л.Л. Преподавание информатики в 5–7 классах / Л.Л. Босова. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. — 342 с.
Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов (http://school-collection.edu.ru/)
Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л.
Операционная система Windows XP
Пакет офисных приложений MS Office 2003
7