СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа факультатива по информатике для детей с ОВЗ по слуху "Азбука в ПервоЛого"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Рабочая программа факультатива по информатике для детей с ограниченными возможностями здоровья по слуху "Азбука в ПервоЛого" для 1 дополнительного и 1 класса. Расчина на 2 часа в неделю.

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа факультатива по информатике для детей с ОВЗ по слуху "Азбука в ПервоЛого"»

​Государственное казенное общеобразовательное учреждение

"Школа-интернат Костромской области для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья по слуху"














Рабочая программа по информатике

для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья


«Азбука в ПервоЛого»

1 доп. - 1 класс








Составлена на основе ФГОС

Составитель: Панова И. М.













Кострома, 2019

1.Пояснительная записка.

Настоящая программа имеет научно-техническую направленность и предназначена для получения младшими школьниками дополнительного образования в области новых информационных технологий.

Рабочая программа курса «Азбука в ПервоЛого» составлена на основе:

  • Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования второго поколения;

  • Сборник программ внеурочной деятельности: 1-4 классы/ под ред. Н. Ф. Виноградовой. – М.: Вентана Граф, 2011 г.

  • Григорьев Д. В., Степанов П. В. Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор. Пособие для учителя. – М.: Просвещение, 2010 г.

Предлагаемая программа применима для обучения не только детей с нарушением слуха, но и для других категорий обучающихся с ограниченными возможностями здоровья.

Универсальная учебная компьютерная среда ПервоЛого разработана российским Институтом новых технологий образования совместно с канадской фирмой Logo Computer Systems Inc.

Программа интегрирует графику, программирование, мультипликацию, звуки и позволяет осуществлять проектный подход к занятиям по всем направлениям учебного плана, а так же объединять на одном уроке различные школьные дисциплины: развитие речи, литературное чтение, рисование, математику, окружающий мир.

Лого – эффективное программно-педагогическое средство, развивающее интеллект, умение решать задачи, познавательные способности и творческое мышление детей.

ЦЕЛЬ: овладение младшими школьниками с ограниченными возможностями здоровья навыками работы на компьютере, умением работать с различными видами информации, освоение основ программирования и приобретение умений в совместной проектно-творческой деятельности.

ЗАДАЧИ:

Образовательные:

  1. Развивать творческие способности и логическое мышление обучающихся.

  2. Освоение навыков в работе на компьютере с использованием интегрированной графической среды ПервоЛого.

  3. Обучение основам алгоритмизации и программирования.

  4. Овладение умением работать с различными видами информации, в т.ч. графической, текстовой, звуковой.

  5. Развитие образного, художественного мышления.

  6. Развитие мелкой моторики.

  7. Приобщение к проектно-творческой деятельности.

  8. Развитие межпредметных связей: информатика; математика; русский язык; литература; изобразительное искусство; музыка.

  9. Развитие речи, расширение представлений об окружающем мире.

Воспитательные:

  1. Формирование потребности в саморазвитии.

  2. Формирование активной жизненной позиции.

  3. Развитие культуры общения.

  4. Развитие навыков сотрудничества.

Развивающие:

  1. Развитие деловых качеств, таких как самостоятельность, ответственность, активность, аккуратность.

  2. Развитие чувства прекрасного.

  3. Развитие умения работать над проектом в команде, эффективно распределять обязанности.

Решение данных задач способствует:

  • выработке осознанных навыков в работе на компьютере, в том числе при обработке различных видов информации;

  • формированию алгоритмического мышления школьников;

  • развитию навыков проектно-творческой деятельности;

  • воспитанию целеустремленности и результативности в процессе решения учебных задач.

2.Общая характеристика предмета.

Программа основана на адаптации к условиям дополнительного образования предметов, изучаемых в рамках основной программы: информатика и ИКТ, литература, русский язык, изобразительное искусство, окружающий мир, музыка, математика.

К числу таких форм адаптации относится комплексное искусство мультипликации, близкое и понятное детям.

Мультипликация предоставляет большие возможности для развития творческих способностей, сочетая теоретические и практические занятия, результатом которых является реальный продукт самостоятельного творческого труда детей. В процессе создания мультипликационного фильма у детей развиваются сенсомоторные качества, связанные с действиями руки ребенка, обеспечивающие быстрое и точное усвоение технических приемов в различных видах деятельности, восприятие пропорций, особенностей объемной и плоской формы, характера линий, пространственных отношений; цвета, ритма, движения. Творческие способности, направленные на создание нового, формируются только на нестандартном материале, который делает невозможным работу по существующему шаблону, анимация - искусство, разрушающее все стереотипы изображения, движения, создания образов.

Программа интегрирует графику, программирование, мультипликацию, звуки, графический текст и позволяет осуществлять проектный подход к занятиям по всем направлениям учебного плана, а также объединять на одном уроке различные школьные дисциплины.

Лого – это философия образования, это компьютер для детей, это индивидуальное обучение, конструктивизм: ребёнок как зодчий, это развитие творческих способностей, это развитие практических навыков решения ежедневных задач.

Лого – эффективное программно-педагогическое средство, развивающее интеллект, умение решать задачи, познавательные способности и творческое мышление детей, а использование в начальной школе информационных технологий создает условия для самостоятельной творческой деятельности ребят.

В основу методов обучения положены практические групповые занятия, проводимые в классе, оснащенном персональными компьютерами, подключенными к сети Интернет. Одним из важных методов изучения является самостоятельное выполнение практических занятий на компьютере. Занятие в основном состоит из трёх частей: работа в тетрадях, демонстрация задачи на компьютере с помощью мультимедийной установки, самостоятельная работа на компьютере. С целью профилактики зрительного утомления детей после работы за персональным компьютером рекомендуется проводить комплекс упражнений для глаз.

Важный аспект работы с программой ПервоЛого – её предметно-практическая направленность, что отвечает требованиям организации учебного процесса в школе для детей с нарушением слуха и будет полезна для детей со сложной структурой дефекта. Обучение происходит не только в реальной, но и в виртуальной действительности. Базовый словарь занятий очень поход на словарь уроков ППО (предметно-практического обучения). Компьютерная часть занятия строится на базе материала по развитию речи, т.е. тема для ребенка будет звучать просто и лаконично. Например, «Фрукты». Обучающиеся закрепляют названия фруктов, рассматривают их иллюстрации и параллельно учатся выполнять цепочку разнообразных операций.

3.Место курса в образовательном процессе

Данная программа ориентирована на детей 1 дополнительного и 1 класса. 66 часов из расчёта 2 занятия в неделю. Учебный курс рассчитан на 1 учебный год (сентябрь-май). Продолжительность групповых занятий – 40 минут (в том числе на компьютере не более 15 минут).

ПервоЛого – это универсальная учебная компьютерная среда на базе языка Лого для начального школьного образования. Содержит минимум надписей на экране, наличие меню, окон, красочных пиктограмм, подсказок. Включая в себя возможности текстового, графического и музыкального редакторов, ПервоЛого может успешно использоваться для изучения различных «профессий» современного компьютера и овладения его инструментарием. При работе с Лого не придется тратить время на предварительное изучение системы. Запуская программу, открывается компьютерный альбом, в котором практически сразу можно заниматься содержательной работой: рисовать картинки, создавать мультфильмы, управлять черепашками и т.д. Программа управляется с помощью простого графического меню. Среда обучения Лого является примером новых технологий обучения, направленных на освоение средств, при помощи которых учащиеся могут самостоятельно добывать знания. В системе Лого Миры (Лого) активно используется визуализация – она может быть применена для решения задач, интересных ребенку. Лого – среда, открытая для занятий любым школьным предметом. Лого важен не как язык программирования, а как средство развития личности, познания мира. Ребенок учится анализировать любую проблему, относиться к любой ошибке не как к катастрофе, а как к тому, что следует найти и исправить.

4. Результаты освоения программы

Ожидаемые результаты обучения – умение самостоятельно осуществлять творческие проекты в интегрированной мультимедийной среде ПервоЛого.

Учащиеся должны знать:

  • основные части компьютера, его предназначение и возможности, понятие о правилах поведения и техники безопасности в кабинете информатики;

  • основные термины при работе за компьютером;

  • назначение среды ПервоЛого;

  • основные объекты графического интерфейса среды ПервоЛого;

  • понятие команды и входных параметров.

  • назначение и возможности Поля форм;

  • назначение Личной карточки Черепашки;

  • технологию организации движения Черепашки;

  • что такое программа;

  • правила оформления программы;

  • технологию создания анимационного сюжета;

  • технологию создания декорации микромира.

Учащиеся должны уметь:

  • осуществлять поиск, простейшие преобразования, хранение и дальнейшее использование информации;

  • представлять в тетради и на экране одну и ту же информацию различными способами (в виде текста, рисунка);

  • управлять движением Черепашки;

  • рисовать простейшие фигуры;

  • переодевать Черепашку в разные формы;

  • пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;

  • создавать декорации микромира на переднем, среднем и зад­нем плане;

  • моделировать прямолинейное движение с разными скоростями;

  • моделировать движение по сложной траектории;

  • моделировать движение с повторяющимися фрагментами;

  • разрабатывать программы;

  • составлять программы рисования графических объектов;

  • составлять программы для анимационного сюжета.

5. Cодержание курса

«Программирование в среде ПервоЛого»

Знакомство со средой ПервоЛого и технологией работы в ней.
Интерфейс программы ПервоЛого и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие команды в среде ПервоЛого. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисова­ние фигур с помощью Черепашки.

Команды управления Черепашкой; оживление рисунка: простейший алгоритм движения объекта, создание мультипликационного эффекта; создание новых форм и оживление их; создание мультипликационного сюжета.

Реагирование объектов друг на друга, реагирование объектов на цвет, управление объектами при помощи светофора; создание сложного мультипликационного сюжета.

Личная карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.
Моделирование прямолинейного движения объектов с раз­ными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории. Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Модели­рование движения со сменой форм. Моделирование траекто­рии движения с повторяющимся фрагментом. Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обяза­тельных частей программы: заголовка, тела программы, при­знака завершения. Составле­ние программ рисования графических объектов.

Этапы создания анимационного сюжета.

6. Тематическое планирование

66 ЧАСОВ (2 часа в неделю)

№

темы

Название темы

Кол-во часов

Тема №1. Введение.

14 часов

1-3


Вводный инструктаж. Правила поведения при работе с компьютером, техника безопасности.

Знакомство с компьютером семейства APPLE.

Включение, загрузка и выключение компьютера.

3

4-12

Операционная система MacOSX. Рабочий стол.

Знакомство с частями компьютера.

Учимся управлять мышкой, окнами и папками.

Учимся работать с клавиатурой.

Создание рабочего места.

Знакомство со средой ПервоЛого. Как создать свой альбом.

9

13-14


Окно ПервоЛого.

Начало: работать с ПервоЛого легко. Создание личного альбома в среде ПервоЛого.

2

Тема №2. Интегрированная среда ПервоЛого. Инструменты, закладки.

8 часов

1-2

Инструменты ПервоЛого.

2

3-4

Закладки ПервоЛОГО. Формы черепашки. Оглавление альбома. Команды управления черепашкой. Мультимедиа.

2

5

Рисовалка. Библиотека картинок. Палитра.

1

6

Рисовалка. Как поместить картинку на лист.

1

7


Рисовалка. Выделение части рисунка. Удаление части рисунка. Перемещение части рисунка.

1


8

Рисовалка. Копирование части рисунка. Меняем размеры части рисунка.

1

Тема №3. Работа с рисунком и формами Черепашки.

7 часов

1

Как надеть форму черепашки

1

2

Как вернуть черепашке исходную форму

1

3

Создание новой формы

1

4

Многообразие форм черепашки

1

5

Копирование форм черепашки

1

6-7

Оформление проекта «Зоопарк»

2

Тема №4 Объекты .Управление объектами.

15 часов

1

Команды управления черепашкой

1

2

Команды «Иди» , «Повернись»

1

3

Команды «Опусти перо», «Подними перо», «Измени перо»

1

4-5

Команды «Вылей краску», «Сотри рисунок», «Штамп»

2

6-8

Оформление проекта «Новогодняя открытка»

3

9-10

Команды «Покажись», «Спрячься» «Перед всеми» «Позади всех»

2

11-12

Команды «Пауза», «Домой», «Отомри», «Замри»

2

13-15

Оформление проекта «Зима»

3

Тема №5. Команды управления черепашкой.

4 часов

1-4

Проект «Живые картинки»

4

Тема №6. Мультимедиа

5 часов

1

Вставляем в альбом готовый звуковой файл.Звук .Запись. Удаление.

1

2-5

Оформление проекта. «Живая Азбука»

4

Тема №6. Кнопки. Тексты.

13 часов

1-2

Создаем кнопку. Создаем текстовое окно.

2

3-4

Работаем с текстом.

2

5-8

Проект «Фрукты и овощи»

4

9-13

Проект «Мой город»

5




7.Описание материально-технического обеспечения.

  1. Наличие индивидуальных компьютеров для возможности индивидуальной работы каждого ученика.

  2. Программа Перволого 3.0.

  3. Возможность выхода в Интернет.

  4. Электронный учебник Перволого 3.0.

  5. Видеоуроки.

  6. Демонстрационные уроки и проекты на каждую тему.

  7. Мультимедийное оборудование.

  8. Сканер.

Литература для преподавателя

  • Сопрунов С.Ф., Ушаков А.С., Яковлева Е.И. ПервоЛого 3.0: справочное пособие. М.: Институт новых технологий, 2008

  • Баракина Т.В. Основы моделирования в начальном курсе информатики.// Информатика и образование. № 3, 2007. С. 83-91.

  • Богомолова Е.В. Психолого-педагогические аспекты обучения информатике в начальной школе: Учебно-методическое пособие. Рязань, 2005.

  • Методическая газета для учителей информатики “Информатика”, Издательский дом “Первое сентября”, № 6, № 8 2006 года, № 23 2008 года.

  • Ильясова Э.Н. Психолого-педагогические проблемы информатизации начального образования: Учебно-методические материалы для студентов. Стерлитамак, 2006.

Литература для обучающихся

  • Истомина Т.Л. Обучение информатике в среде Лого, 2007

  • Яковлева Е.И. ЛогоМозаика. М.: Институт новых технологий, 2006

  • ИНТ. Программные продукты Лого (http://www.int-edu.ru/logo/)

9