Государственное казенное общеобразовательное учреждение
"Школа-интернат Костромской области для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья по слуху"
Рабочая программа по информатике
для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья
«Азбука в ПервоЛого»
1 доп. - 1 класс
Составлена на основе ФГОС
Составитель: Панова И. М.
Кострома, 2019
1.Пояснительная записка.
Настоящая программа имеет научно-техническую направленность и предназначена для получения младшими школьниками дополнительного образования в области новых информационных технологий.
Рабочая программа курса «Азбука в ПервоЛого» составлена на основе:
Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования второго поколения;
Сборник программ внеурочной деятельности: 1-4 классы/ под ред. Н. Ф. Виноградовой. – М.: Вентана Граф, 2011 г.
Григорьев Д. В., Степанов П. В. Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор. Пособие для учителя. – М.: Просвещение, 2010 г.
Предлагаемая программа применима для обучения не только детей с нарушением слуха, но и для других категорий обучающихся с ограниченными возможностями здоровья.
Универсальная учебная компьютерная среда ПервоЛого разработана российским Институтом новых технологий образования совместно с канадской фирмой Logo Computer Systems Inc.
Программа интегрирует графику, программирование, мультипликацию, звуки и позволяет осуществлять проектный подход к занятиям по всем направлениям учебного плана, а так же объединять на одном уроке различные школьные дисциплины: развитие речи, литературное чтение, рисование, математику, окружающий мир.
Лого – эффективное программно-педагогическое средство, развивающее интеллект, умение решать задачи, познавательные способности и творческое мышление детей.
ЦЕЛЬ: овладение младшими школьниками с ограниченными возможностями здоровья навыками работы на компьютере, умением работать с различными видами информации, освоение основ программирования и приобретение умений в совместной проектно-творческой деятельности.
ЗАДАЧИ:
Образовательные:
Развивать творческие способности и логическое мышление обучающихся.
Освоение навыков в работе на компьютере с использованием интегрированной графической среды ПервоЛого.
Обучение основам алгоритмизации и программирования.
Овладение умением работать с различными видами информации, в т.ч. графической, текстовой, звуковой.
Развитие образного, художественного мышления.
Развитие мелкой моторики.
Приобщение к проектно-творческой деятельности.
Развитие межпредметных связей: информатика; математика; русский язык; литература; изобразительное искусство; музыка.
Развитие речи, расширение представлений об окружающем мире.
Воспитательные:
Формирование потребности в саморазвитии.
Формирование активной жизненной позиции.
Развитие культуры общения.
Развитие навыков сотрудничества.
Развивающие:
Развитие деловых качеств, таких как самостоятельность, ответственность, активность, аккуратность.
Развитие чувства прекрасного.
Развитие умения работать над проектом в команде, эффективно распределять обязанности.
Решение данных задач способствует:
выработке осознанных навыков в работе на компьютере, в том числе при обработке различных видов информации;
формированию алгоритмического мышления школьников;
развитию навыков проектно-творческой деятельности;
воспитанию целеустремленности и результативности в процессе решения учебных задач.
2.Общая характеристика предмета.
Программа основана на адаптации к условиям дополнительного образования предметов, изучаемых в рамках основной программы: информатика и ИКТ, литература, русский язык, изобразительное искусство, окружающий мир, музыка, математика.
К числу таких форм адаптации относится комплексное искусство мультипликации, близкое и понятное детям.
Мультипликация предоставляет большие возможности для развития творческих способностей, сочетая теоретические и практические занятия, результатом которых является реальный продукт самостоятельного творческого труда детей. В процессе создания мультипликационного фильма у детей развиваются сенсомоторные качества, связанные с действиями руки ребенка, обеспечивающие быстрое и точное усвоение технических приемов в различных видах деятельности, восприятие пропорций, особенностей объемной и плоской формы, характера линий, пространственных отношений; цвета, ритма, движения. Творческие способности, направленные на создание нового, формируются только на нестандартном материале, который делает невозможным работу по существующему шаблону, анимация - искусство, разрушающее все стереотипы изображения, движения, создания образов.
Программа интегрирует графику, программирование, мультипликацию, звуки, графический текст и позволяет осуществлять проектный подход к занятиям по всем направлениям учебного плана, а также объединять на одном уроке различные школьные дисциплины.
Лого – это философия образования, это компьютер для детей, это индивидуальное обучение, конструктивизм: ребёнок как зодчий, это развитие творческих способностей, это развитие практических навыков решения ежедневных задач.
Лого – эффективное программно-педагогическое средство, развивающее интеллект, умение решать задачи, познавательные способности и творческое мышление детей, а использование в начальной школе информационных технологий создает условия для самостоятельной творческой деятельности ребят.
В основу методов обучения положены практические групповые занятия, проводимые в классе, оснащенном персональными компьютерами, подключенными к сети Интернет. Одним из важных методов изучения является самостоятельное выполнение практических занятий на компьютере. Занятие в основном состоит из трёх частей: работа в тетрадях, демонстрация задачи на компьютере с помощью мультимедийной установки, самостоятельная работа на компьютере. С целью профилактики зрительного утомления детей после работы за персональным компьютером рекомендуется проводить комплекс упражнений для глаз.
Важный аспект работы с программой ПервоЛого – её предметно-практическая направленность, что отвечает требованиям организации учебного процесса в школе для детей с нарушением слуха и будет полезна для детей со сложной структурой дефекта. Обучение происходит не только в реальной, но и в виртуальной действительности. Базовый словарь занятий очень поход на словарь уроков ППО (предметно-практического обучения). Компьютерная часть занятия строится на базе материала по развитию речи, т.е. тема для ребенка будет звучать просто и лаконично. Например, «Фрукты». Обучающиеся закрепляют названия фруктов, рассматривают их иллюстрации и параллельно учатся выполнять цепочку разнообразных операций.
3.Место курса в образовательном процессе
Данная программа ориентирована на детей 1 дополнительного и 1 класса. 66 часов из расчёта 2 занятия в неделю. Учебный курс рассчитан на 1 учебный год (сентябрь-май). Продолжительность групповых занятий – 40 минут (в том числе на компьютере не более 15 минут).
ПервоЛого – это универсальная учебная компьютерная среда на базе языка Лого для начального школьного образования. Содержит минимум надписей на экране, наличие меню, окон, красочных пиктограмм, подсказок. Включая в себя возможности текстового, графического и музыкального редакторов, ПервоЛого может успешно использоваться для изучения различных «профессий» современного компьютера и овладения его инструментарием. При работе с Лого не придется тратить время на предварительное изучение системы. Запуская программу, открывается компьютерный альбом, в котором практически сразу можно заниматься содержательной работой: рисовать картинки, создавать мультфильмы, управлять черепашками и т.д. Программа управляется с помощью простого графического меню. Среда обучения Лого является примером новых технологий обучения, направленных на освоение средств, при помощи которых учащиеся могут самостоятельно добывать знания. В системе Лого Миры (Лого) активно используется визуализация – она может быть применена для решения задач, интересных ребенку. Лого – среда, открытая для занятий любым школьным предметом. Лого важен не как язык программирования, а как средство развития личности, познания мира. Ребенок учится анализировать любую проблему, относиться к любой ошибке не как к катастрофе, а как к тому, что следует найти и исправить.
4. Результаты освоения программы
Ожидаемые результаты обучения – умение самостоятельно осуществлять творческие проекты в интегрированной мультимедийной среде ПервоЛого.
Учащиеся должны знать:
основные части компьютера, его предназначение и возможности, понятие о правилах поведения и техники безопасности в кабинете информатики;
основные термины при работе за компьютером;
назначение среды ПервоЛого;
основные объекты графического интерфейса среды ПервоЛого;
понятие команды и входных параметров.
назначение и возможности Поля форм;
назначение Личной карточки Черепашки;
технологию организации движения Черепашки;
что такое программа;
правила оформления программы;
технологию создания анимационного сюжета;
технологию создания декорации микромира.
Учащиеся должны уметь:
осуществлять поиск, простейшие преобразования, хранение и дальнейшее использование информации;
представлять в тетради и на экране одну и ту же информацию различными способами (в виде текста, рисунка);
управлять движением Черепашки;
рисовать простейшие фигуры;
переодевать Черепашку в разные формы;
пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;
создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане;
моделировать прямолинейное движение с разными скоростями;
моделировать движение по сложной траектории;
моделировать движение с повторяющимися фрагментами;
разрабатывать программы;
составлять программы рисования графических объектов;
составлять программы для анимационного сюжета.
5. Cодержание курса
«Программирование в среде ПервоЛого»
Знакомство со средой ПервоЛого и технологией работы в ней.
Интерфейс программы ПервоЛого и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Понятие команды в среде ПервоЛого. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки.
Команды управления Черепашкой; оживление рисунка: простейший алгоритм движения объекта, создание мультипликационного эффекта; создание новых форм и оживление их; создание мультипликационного сюжета.
Реагирование объектов друг на друга, реагирование объектов на цвет, управление объектами при помощи светофора; создание сложного мультипликационного сюжета.
Личная карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.
Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории. Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм. Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом. Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Составление программ рисования графических объектов.
Этапы создания анимационного сюжета.
6. Тематическое планирование
66 ЧАСОВ (2 часа в неделю)
| № темы | Название темы | Кол-во часов |
| Тема №1. Введение. | 14 часов |
| 1-3 | Вводный инструктаж. Правила поведения при работе с компьютером, техника безопасности. Знакомство с компьютером семейства APPLE. Включение, загрузка и выключение компьютера. | 3 |
| 4-12 | Операционная система MacOSX. Рабочий стол. Знакомство с частями компьютера. Учимся управлять мышкой, окнами и папками. Учимся работать с клавиатурой. Создание рабочего места. Знакомство со средой ПервоЛого. Как создать свой альбом. | 9 |
| 13-14 | Окно ПервоЛого. Начало: работать с ПервоЛого легко. Создание личного альбома в среде ПервоЛого. | 2 |
| Тема №2. Интегрированная среда ПервоЛого. Инструменты, закладки. | 8 часов |
| 1-2 | Инструменты ПервоЛого. | 2 |
| 3-4 | Закладки ПервоЛОГО. Формы черепашки. Оглавление альбома. Команды управления черепашкой. Мультимедиа. | 2 |
| 5 | Рисовалка. Библиотека картинок. Палитра. | 1 |
| 6 | Рисовалка. Как поместить картинку на лист. | 1 |
| 7 | Рисовалка. Выделение части рисунка. Удаление части рисунка. Перемещение части рисунка. | 1 |
| 8 | Рисовалка. Копирование части рисунка. Меняем размеры части рисунка. | 1 |
| Тема №3. Работа с рисунком и формами Черепашки. | 7 часов |
| 1 | Как надеть форму черепашки | 1 |
| 2 | Как вернуть черепашке исходную форму | 1 |
| 3 | Создание новой формы | 1 |
| 4 | Многообразие форм черепашки | 1 |
| 5 | Копирование форм черепашки | 1 |
| 6-7 | Оформление проекта «Зоопарк» | 2 |
| Тема №4 Объекты .Управление объектами. | 15 часов |
| 1 | Команды управления черепашкой | 1 |
| 2 | Команды «Иди» , «Повернись» | 1 |
| 3 | Команды «Опусти перо», «Подними перо», «Измени перо» | 1 |
| 4-5 | Команды «Вылей краску», «Сотри рисунок», «Штамп» | 2 |
| 6-8 | Оформление проекта «Новогодняя открытка» | 3 |
| 9-10 | Команды «Покажись», «Спрячься» «Перед всеми» «Позади всех» | 2 |
| 11-12 | Команды «Пауза», «Домой», «Отомри», «Замри» | 2 |
| 13-15 | Оформление проекта «Зима» | 3 |
| Тема №5. Команды управления черепашкой. | 4 часов |
| 1-4 | Проект «Живые картинки» | 4 |
| Тема №6. Мультимедиа | 5 часов |
| 1 | Вставляем в альбом готовый звуковой файл.Звук .Запись. Удаление. | 1 |
| 2-5 | Оформление проекта. «Живая Азбука» | 4 |
| Тема №6. Кнопки. Тексты. | 13 часов |
| 1-2 | Создаем кнопку. Создаем текстовое окно. | 2 |
| 3-4 | Работаем с текстом. | 2 |
| 5-8 | Проект «Фрукты и овощи» | 4 |
| 9-13 | Проект «Мой город» | 5 |
7.Описание материально-технического обеспечения.
Наличие индивидуальных компьютеров для возможности индивидуальной работы каждого ученика.
Программа Перволого 3.0.
Возможность выхода в Интернет.
Электронный учебник Перволого 3.0.
Видеоуроки.
Демонстрационные уроки и проекты на каждую тему.
Мультимедийное оборудование.
Сканер.
Литература для преподавателя
Сопрунов С.Ф., Ушаков А.С., Яковлева Е.И. ПервоЛого 3.0: справочное пособие. М.: Институт новых технологий, 2008
Баракина Т.В. Основы моделирования в начальном курсе информатики.// Информатика и образование. № 3, 2007. С. 83-91.
Богомолова Е.В. Психолого-педагогические аспекты обучения информатике в начальной школе: Учебно-методическое пособие. Рязань, 2005.
Методическая газета для учителей информатики “Информатика”, Издательский дом “Первое сентября”, № 6, № 8 2006 года, № 23 2008 года.
Ильясова Э.Н. Психолого-педагогические проблемы информатизации начального образования: Учебно-методические материалы для студентов. Стерлитамак, 2006.
Литература для обучающихся
Истомина Т.Л. Обучение информатике в среде Лого, 2007
Яковлева Е.И. ЛогоМозаика. М.: Институт новых технологий, 2006
ИНТ. Программные продукты Лого (http://www.int-edu.ru/logo/)
9