МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ БУТУРЛИНОВСКИЙ ДОМ ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА
БУТУРЛИНОВСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА ВОРОНЕЖСКОЙ ОБЛАСТИ
| «Согласовано» Методист МКОУ ДО Бутурлиновский Дом детского __________________________ Рассмотрено на педсовете от 05.02.2026 № 3 | «Утверждаю» Директор МКОУ ДО Бутурлиновский Бутурлиновский ДДТ Е.Н. Махаева_______________________ приказ № 3 «А» от 22.01.2026 год |
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая
программа
«Мультипликация»
Тип программы: модифицированная
Возраст обучающихся: 7-12 лет
Направленность: техническая
Педагог дополнительного образования: Шегида Евгения Сергеевна
Срок реализации: 2 год
г. Бутурлиновка 2026 г.
Пояснительная записка
Программа «Мультипликация» имеет техническую направленность.
Уровень освоения программы: базовый.
Программа разработана на основе собственного опыта автора с использованием рекомендаций Л.Л. Тимофеевой, взятыми из пособия "Мультфильм своими руками".
Нормативно-правовая база.
-Федеральный закон от 29.12.2012 №273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
-Концепция развития дополнительного образования детей, утверждённая распоряжением Правительства Российской Федерации от 4 сентября 2014 года № 1726-р;
-Государственная программа Воронежской области «Развитие образования» утверждённая постановлением правительства Воронежской области от 17.12.2013 № 1102;
- Приказ департамента образования, науки и молодёжной политики Воронежской области от 26.12.2016 г. № 1194 «Об утверждении модельных дополнительных общеразвивающих программ».
Актуальность программы заключается в том, что характерной особенностью современного времени является активизация инновационных процессов в образовании. Качественное дополнительное образование рассматривается сегодня как существенный резерв повышения качества и доступности последующих ступеней образования. Ребенок должен уметь адаптироваться к быстроменяющемуся миру, творчески мыслить и самостоятельно пополнять свои знания. Инновации определяют новые методы, формы, средства, технологии, использующиеся в педагогической практике, ориентированные на личность ребёнка, на развитие его способностей. Работа над созданием мультфильмов способствует тому, что дети увлеченно занимаются творчеством. Они более ответственно подходят к передаче своих творческих замыслов, т.к. для съемки отбираются наиболее продуманные, оригинальные и законченные работы, самостоятельно составляют описательный рассказ по своему персонажу, наделяют его характером. Юные аниматоры получают первый опыт совместного творческого взаимодействия, уважительно и бережно относятся к работам сверстников.
Создавая героев мультипликационного фильма и декорации: из пластилина, делая аппликации, вырезая силуэты, рисуя красками, фломастерами, мягкими материалами или красками по стеклу, ребята изучают свойства и технические возможности художественных материалов.
Создание анимационных фильмов в объединении решает ряд образовательных задач, раскрывает творческий потенциал младших школьников, развивает качества мышления, которые формируют креативность. Искусство анимации развивает творческую мысль, формирует умение оригинальной подачи видения окружающего мира.
Мультипликация – это групповой творческий процесс. Как и во взрослой команде мультипликаторов, дети знакомятся с разными техниками, пробуют разные функции: режиссёра, оператора, сценариста, художника-мультипликатор. В ходе работы происходит распределение функций и ролей между участниками в соответствии с теми работами, которые необходимо выполнить, а именно: написание текста сценария, выбор музыки, озвучивание. Качественная подготовка литературно-художественной части является залогом успешности будущей работы, поэтому при планировании данной деятельности выделено достаточно времени на разработку предварительного сценария и подготовку художественного оформления. Завершается данная работа просмотром и обсуждением готовых результатов, что является необходимым шагом к созданию новых работ.
Программа позволяет осуществлять проектный подход при создании анимационных фильмов, а также использовать в работе интеграцию разнообразных видов деятельности детей: двигательную, игровую, продуктивную, коммуникативную, трудовую, познавательно-исследовательскую, музыкально-художественную, а также чтение художественной литературы.
Новизна программы состоит в использовании возможностей анимации для развития творческого мышления младших школьников. Программа не только прививает навыки и умение работать с графическими программами, но и способствует формированию эстетической культуры. Эта программа не даёт ребёнку “уйти в виртуальный мир”, учит видеть красоту реального мира.
Цель программы объединения: воспитание интереса к познавательной и художественной деятельности в процессе создания мультфильмов.
Задачи:
− образовательные: овладеть умением работать с различными видами информации, в том числе графической, текстовой, звуковой; освоить инструментальные компьютерные среды для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте); расширить знания обучающихся в области изобразительного и мультипликационного искусства; познакомить с творчеством великих русских художников-мультипликаторов; научить практическим приемам и навыкам мультипликации.
- развивающие: содействовать развитию мотивации к художественно-анимационному творчеству; потребностей в самосовершенствовании, самостоятельности и аккуратности в практической деятельности и в жизни в целом; активности в конкурсах изобразительного и анимационного мастерства;
-воспитательные: способствовать формированию эмоционально-ценностного отношения к окружающему миру через художественное творчество, восприятию духовного опыта человечества – как основу приобретения личностного опыта и самосозидания; формированию общественной активности личности, гражданской позиции, культуры общения и поведения в социуме;
В целом занятия в объединении способствуют разностороннему и гармоническому развитию личности ребенка, раскрытию творческих способностей, решению задач трудового, нравственного и эстетического воспитания.
Возраст детей, участвующих в реализации данной образовательной программы от 7 до 12 лет.
1 год обучения - «Азы мультипликации» (начальный уровень).
2 год обучения – «Перекладная анимация» (базовый уровень).
В ходе знакомства с программой пробуются «на вкус» все основные анимационные техники, начиная от самых крупных – фигур самих детей, до самых мелких – круп и песчинок, передвижение которых на столе может создавать очень красивые анимационные композиции. Работа над сверхкороткими бессюжетными мультфильмами, в которых происходит только одно какое-то интересное движение. Схема работы: одно занятие – один мультфильм. Все занятия обособлены друг от друга и нанизываются на учебный курс как бусины.
Режим занятий
На обучение отводится 144 часа в первый год (по 2 часа 2 раза в неделю с 10 минутным перерывом), второй год обучения – 216 часов (3 часа 2 раза в неделю с 10 минутным перерывом). Наполняемость одной группы - 15 человек.
Теоретическая часть занятий должна быть максимально компактной и включать в себя необходимую информацию о теме, новых понятиях и терминах. Форму занятий можно определить как самостоятельную деятельность детей. В основе обучения лежат групповые занятия. Для наиболее успешного выполнения поставленных задач, педагог должен придерживаться следующих принципов реализации программы:
принцип индивидуального и дифференцированного подхода, то есть учитель учитывает личные качества каждого ребенка, образовательные задачи ставятся согласно возрастным особенностям детей;
принцип взаимодействия «дети-педагог», где педагог является соавтором совместных с детьми мультфильмов, не выступает на первый план, не подменяет собой ребенка на всех этапах работы над фильмом;
принцип преемственности и последовательности, который обеспечивает доступность и прочность знаний, полученных школьниками при создании мультфильмов;
принцип самоорганизации, саморегуляции и самовоспитания, который помогает изготавливать мультфильмы от начала до конца, развивая умение выполнять действия на основе самостоятельного планирования;
принцип активности, где каждый ребенок сам определяет степень своей включенности в занятие. Допускается отказ ребенка от участия в той или иной части занятия. Это позволяет детям, испытывающим дискомфорт в ситуации неопределенности, адаптироваться к новым условиям в удобном для них качестве работы
При подготовке программы использован разнообразный, доступный детям данного возраста материал, реализуемый в двигательных, игровых, словесных, графических формах. Занятия строятся в форме игры, соревнования, путешествия, практической деятельности. Для проведения занятий необходимо создавать и постоянно поддерживать атмосферу творчества и психологической безопасности, что достигается применением следующих методов проведения занятий:
Словесный метод - устное изложение, беседа.
Наглядный метод - показ видеоматериала, иллюстраций, наблюдение, работа по образцу.
Практический метод - овладение практическими умениями рисования, лепки, аппликации.
Объяснительно-иллюстративный метод (дети воспринимают и усваивают готовую информацию)
Репродуктивный метод обучения (дети воспроизводят полученные знания и освоенные способы деятельности).
Частично-поисковый метод (школьники участвуют в коллективном поиске решения заданной проблемы).
Исследовательский метод – овладение детьми приемами самостоятельной творческой работы.
Формы работы:
просмотр и создание презентаций, мультфильмов;
чтение художественной литературы;
разгадывание загадок;
составление творческих рассказов;
конструирование, лепка, рисование, моделирование;
дидактические и подвижные игры;
игровые обогащающие ситуации (ситуации-упражнения, ситуации-проблемы, ситуации - оценки);
фотографирование цифровым фотоаппаратом и видеосъемка; звукозапись мультфильма.
Ожидаемые результаты обучения:
Знать:
о формах проявления заботы о человеке при групповом взаимодействии;
правила поведения на занятиях, раздевалке, в игровом творческом процессе;
правила игрового общения, о правильном отношении к собственным ошибкам, к победе, поражению.
- знать о ценностном отношении к театру как к культурному наследию народа;
- иметь нравственно - этический опыт взаимодействия со сверстниками, старшими и младшими детьми, взрослыми в соответствии с общепринятыми нравственными нормами.
необходимые сведения о видах анимационных техник;
о способах «оживления», т.е. движения мультипликационных героев на экране;
законах развития сюжета и правилах драматургии;
о сценической речи;
о звуковом сопровождении мультфильма.
Уметь:
анализировать и сопоставлять, обобщать, делать выводы, проявлять настойчивость в достижении цели;
правильно взаимодействовать с партнерами по команде (терпимо, имея взаимовыручку и т.д.);
выражать себя в различных доступных и наиболее привлекательных для ребенка видах творческой и игровой деятельности.
планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей;
адекватно воспринимать предложения и оценку учителя, родителя и др. людей;
контролировать и оценивать процесс и результат деятельности;
договариваться и приходить к общему решению в совместной деятельности;
формулировать собственное мнение и позицию.
«оживлять» на экране самые различные предметы и пользоваться основными анимационными техниками;
-импровизировать;
работать в группе, в коллективе.
выступать перед публикой, зрителями.
Применять:
- быть сдержанным, терпеливым, вежливым в процессе творческого взаимодействия;
- подводить самостоятельный итог занятия;
-анализировать и систематизировать полученные умения и навыки.
- полученные сведения о многообразии экранного
искусства-красивую, правильную, четкую, звучную речь как средство полноценного общения.
- самостоятельно выбирать, организовывать небольшой творческий проект;
- иметь первоначальный опыт самореализации в различных видах творческой деятельности, формирования потребности и умения выражать себя в доступных видах творчества, игре и использовать накопленные знания.
Материально-техническое обеспечение:
Для педагога:
Доска, мел, А3, кисти, краски, палитра, демонстрационные образцы, дидактические плакаты.
2. Освещенный кабинет, компьютер, проектор и экран, интерактивная доска, видеокамера, колонки, цифровой фотоаппарат, диктофон и микрофон, планшет, штатив, осветительное оборудование, графический планшет, флипчарт.
3. Методические пособия к теоретическим занятиям (см. список литературы). Печатные и электронные издания учебно-методической литературы по мультипликации, анимации, изобразительному искусству и др.
4. Диагностические карты для оценивания обучающихся.
Для обучающегося:
1. Альбом, кисти, краски, стаканчик, палитра, карандаши цветные и простые, ластик, пластилин.
2. Папка для портфолио.
Формы аттестации. Оценочные материалы.
1. Вводный контроль проводится в форме собеседования и рисунка на свободную тему (сентябрь).
2. Промежуточный контроль: диагностика работ, рейтинг участия обучающихся в районных и другого уровня конкурсах (январь).
3. Итоговый контроль: зачет или практическая работа, премьерные показы короткометражных или коллективных полнометражных мультфильмов (май).
4. Текущий контроль проводится в форме бесед, 5-минуток, групповых работ (после каждого раздела).
Для проведения занятий «Мультипликация» у педагога должен быть набран определенный методический (плакаты, демонстрационные рисунки, схемы, сценарии, планы занятий), оценочный и диагностический материалы.
Учебный план (первый год обучения)
| № | Название раздела, темы | Всего | Теория | Практика |
| 1 | Вводная часть. Откуда взялись мультфильмы? История возникновения анимации. | 12 | 4 | 8 |
| 2 | Материалы и оборудование. Как делаются анимационные фокусы? | 12 | 4 | 8 |
| 3 | Как мусор превращается в красоту? Занятие на натуре. Иллюзия движения. | 12 | 2 | 10 |
| 4 | Важные детали. Рисование красками по стеклу. | 12 | 4 | 8 |
| 5 | Живая линия (ручка + цветные карандаши = графика). | 24 | 8 | 16 |
| 6 | Разноцветные кляксы (акварель + гуашь = живопись). Чем компьютерная флэш-анимация отличается от рисованной руками? | 24 | 10 | 14 |
| 7 | Объемные фигуры (пластилин). Работа с цветным пластилином | 24 | 4 | 20 |
| 8 | Экранизация детской считалочки или песенки. Итоговый мультфильм первого года обучения. Выбор темы. | 24 | 6 | 18 |
| | | Всего 144 | 42 | 102 |
Содержание 1 года обучения
1.Знакомство.
Знакомство детей с историей возникновения анимации. Первые аллюзии движения, воспроизводившиеся еще в древнем Египте и древней Греции. Устройство «волшебного фонаря» XIX века.
ПРОСМОТР: первого русского мультфильма «Война рогачей и усачей» (1912 год).
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: изобретение своего «волшебного фонаря» и оживление картинки с его помощью.
Для работы нам понадобится графический планшет, смартфон, штатив, комплект осветительного оборудования.
2.Анимационные фокусы.
Знакомство с понятием «трюковая съемка». Изобретение «своей» волшебной палочки.
ПРОСМОТР: мультипликационных рекламных роликов и музыкальных клипов из интернета, содержащих яркие аттракционы. Техника безопасности.
Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, осветительное оборудование, смартфон, штатив, доска.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: съемка и монтаж самых простых анимационных трюков (дети «летают», превращаются один в другого, «проходят» сквозь стены и тому подобное).
Для работы нам понадобится: фотоаппарат, видеокамера, компьютер, проектор, осветительное оборудование, штатив, доска.
3.«Оживление» собранных на улице листьев, шишек, камушков и пр.
Расширение знаний о способах движения предметов внутри кадра – аниматор может «оживить» и заставить двигаться абсолютно любой предмет, в обычной жизни совершенно неподвижный. Невозможного нет: от танца фонарного столба до громкого спора ручек в пенале.
ПРОСМОТР: мультфильм «Варежка» (1967 г. Союзмультфильм) и фильмы Яна Шванкенмайера с оживающими предметами.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: развитие умения покадрового движения малых предметов на столе.
Для работы нам понадобится: фотоаппарат, компьютер, проектор, осветительное оборудование, штатив, доска.
4. Важные детали. Рисование красками по стеклу. Пальчиковые способы рисования. Знакомство с особенностями различных видов анимации.
ПРОСМОТР: мультипликационных работ московских детских студий.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Этюдный тренаж. Обучение приёмам работы с различными материалами. Работа уже не только с готовыми формами действительности, но и создание своих новых форм. Разводы пальцами и ладошками по поверхности мокрых материалов.
Для работы нам понадобится: проектор, осветительное оборудование, штатив, смартфон, стекло, акварель, гуашь, доска.
5. Работа с линией.
Понятие о разнообразии выразительных характеристик линии и точки. Азы сценодвижения, виды линий в природе и технике. Характеристика карандашей, угля, мелков, фломастеров и т.п.
ПРОСМОТР мультфильмов Жоана-Пабло Сарамельи и анимационных граффити на стенах из интернета.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: коллективный мультфильм, выполненный мелом на доске или на асфальте (при хорошей погоде). Индивидуальные графические работы.
Для работы нам понадобится: фотоаппарат, штатив, планшет, видеокамера, осветительное оборудование.
6. Работа с цветом.
От общего к частному – цветовые пятна с графической дорисовкой деталей. Игры на смешение цветов. Цвет в природе. Цвет и настроение. Цвет и музыка.
ПРОСМОТР: мультфильм «Голубой щенок» (Союзмультфильм, 1976 год), отрывки из фильмов А. Петрова.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Коллективный мультфильм из набора цветовых пятен и разводов краски на стекле. Индивидуальные работы с превращение цветовых клякс в мультипликационных персонажей.
Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, осветительное оборудование, штатив, планшет, доска, принтер.
7.Работы с объемным изображением.
Понятие о пластилиновой анимации. Работа с однотонной массой для лепки и цветным пластилином. Использование проволоки для каркаса и других мелких предметов, которые можно «вживить» в пластилин.
ПРОСМОТР: отрывков из пластилиновых мультфильмов Татарского и несколько фильмов-победителей с последних фестивалей стоп-моушен анимации.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: коллективный мультфильм: сюжет дети придумывают вместе по ходу занятия и тут же воплощают свои идеи в пластилине, учитель снимает наиболее удавшиеся идеи для последующего монтажа.
Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, принтер, осветительное оборудование, штатив, фотоаппарат, смартфон, доска, видеокамера.
8.Итоговый мультфильм.
Выбор песенки, считалочки и любого другого простого и всем известного источника для экранизации. Обсуждение сценария. Распределение и пробы ролей (понятие о мультипликационных профессиях (аниматор, режиссёр, художник, оператор, монтажер и др.).
ПРОСМОТР: несколько разных мультфильмов на одну и ту же тему (пример того, как по-разному можно изобразить один и тот же текст).
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: изготовление коллективного мультфильма- экранизации.
Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, осветительное оборудование, смартфон, штатив, доска.
Учебный план (второй год обучения)
| № | Название раздела, темы | Всего | Теория | Практика |
| 1 | Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности. ПК и принцип работы основных его устройств. | 6 | 3 | 3 |
| 2 | Сеть Интернет. Поисковые системы и браузеры. Как выбрать нужную информацию. | 9 | 3 | 6 |
| 3 | История возникновения 2D анимации. Чем 2D анимация отличается от стоп - моушен анимации? | 24 | 12 | 12 |
| 4 | Главная задача мультипликации. Интересные факты мультипликации. | 24 | 12 | 12 |
| 5 | Основные этапы и последовательность создания анимации. | 29 | 9 | 20 |
| 6 | Программы и оборудование для 2D анимации. Оживление простейших фигур. | 24 | 6 | 18 |
| 7 | Как делаются анимационные 2D фокусы? Изучение спецэффектов в 2D | 30 | 6 | 24 |
| 8 | Создание собственного мультфильма. Выбор темы. | 40 | 6 | 34 |
| 9 | Компьютерная анимация в графическом редакторе Blender. | 30 | 6 | 24 |
| | | Всего 216 | 63 | 153 |
Содержание 2 года обучения
Как правильно и безопасно вести себя в кабинете «Медацентр»; для чего нужны основные устройства компьютера, графический планшет, смартфон, штатив, осветительное оборудование.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Использование мыши, клавиатуры, смартфона, осветительного оборудования и графического планшета; запуск компьютерных и мобильных программ и завершение работы с ними.
Для работы нам понадобится: ноутбук, графический планшет, смартфон, комплект осветительного оборудования.
Сеть Интернет. Поисковые системы и браузеры.
Как выбрать нужную информацию.
ПРОСМОТР: мультипликационных рекламных роликов других детских студий и музыкальных клипов из интернета, содержащих яркие аттракционы.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Поиск нужной информации и использование её, например, при создании сценария и мультфильма.
Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, доска.
История возникновения 2D анимации. Чем 2D анимация отличается от стоп - моушен анимации?
Ранние годы 2D анимации: Появление первых анимационных экспериментов. Начало экспериментов с движением. Золотой век 2D анимации: Восхождение великих студий. Рождение коммерческой анимации
ПРОСМОТР: короткометражный фильм "Динозавр Герти" (1914) Уинзора Маккея, "Белоснежка и семь гномов" (1937) студии Disnei.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Выбор отрывка из просмотренных мультфильмов. Создание эскиза движения короткометражной анимации.
Для работы нам понадобится: проектор, смартфон, доска.
Главная задача мультипликации. Интересные факты мультипликации.
Создание иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных кадров, сменяющих друг друга с некоторой частотой.
ПРОСМОТР: Собственных анимаций, а также мультфильмов других групп объединения «Мультипликация»
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Синхронизация звука с изображением.
Для работы нам понадобится: планшет или смартфон, проектор, доска.
Основные этапы и последовательность создания анимации.
Основные проблемы по теме "Этапы создания мультфильма». Сценарий, разработка персонажей, создание мира, анимация, озвучивание, монтаж.
ПРОСМОТР: "Паровой пароход Вилли" (1928 год).
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Создание коллективного короткометражного мультфильма, с разделением по ролям.
Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, планшет, доска, принтер.
Программы и оборудование для 2D анимации. Оживление простейших фигур.
ПРОСМОТР: Союзмультфильм: Курочка ряба (1982г.), Пузырь, соломинка и лапоть (1959г.)
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Оживление простейших фигур: круг, квадрат, треугольник и т.п.
Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, планшет, смартфон, доска.
Как делаются анимационные 2D фокусы? Изучение спецэффектов в 2D
ПРОСМОТР: Гуси –лебеди (1949 г.); По дороге с облаками (1984г.)
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Поиск 2D спецэффектов в просмотренных мультфильмах, в роликах других анимационных студий. Создание собственных эффектов и их наложение на видео.
Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, смартфон, доска.
Создание собственного мультфильма. Выбор темы.
Обсуждение идеи сценария. Распределение и пробы ролей (понятие о мультипликационных профессиях (аниматор, режиссёр, художник, оператор, монтажер и др.).
ПРОСМОТР: несколько разных мультфильмов на одну и ту же тему (пример того, как по-разному можно изобразить один и тот же текст).
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Изготовление коллективного 2D мультфильма- экранизации по собственному сценарию.
Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, смартфон, доска.
Компьютерная анимация в графическом редакторе Blender
Знакомство с программой Blender. 3D графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса программы Blender. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами. Примитивы, работа с ними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки.
ПРОСМОТР: Первая в мире трёхмерная компьютерная анимация "Кошечка" 1968 год; «Приключения Алёнушки и Ерёмы» 2008г.; «Белка и Стрелка. Звёздные собаки» 2010г.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Создание простейших форм в 3D редакторе.
Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, смартфон, доска.
Список используемой литературы:
Борев, Ю.Б. Эстетика /Ю.Б. Борев.- Ростов на Дону: Феникс, 2002.- 511 с.
Иткин, В.Д. Что делает мультипликационный фильм интересным / В.Д. Иткин // Искусство в школе.- 2006.- № 1.-с.52-53.
Зейц, М.В. Пишем и рисуем на песке. Настольная песочница /М.В. Зейц.- М.: ИНТ, 2010.-252 с.
Лыкова, И.И. Куда уходят детские рисунки И.И. Лыкова // Обруч. -2002.- № 1.-с.51-53.
Кудрявцева, В.В. Создать атмосферу сказки /В.В. Кудрявцева // Искусство в школе. – 2006.-№. 3.-с.23-24.
Куприянов, Н.Н. Занятия анимацией – «витамин игры» /Н.Н. Куприянов// Искусство в школе.- 2007.- №. 4.-с.15-16.
Норштейн, Ю.П. Изображение должно смотреть/Ю.П Норштейн. // Искусство в школе. – 2007.-№. 4.-с.56-57
Пономарев, Я.А. Психология творчества./Я.А. Пономарев.- М.: Педагогика, 1996.-347с.
Список рекомендованной литературы для детей и родителей
1. А. Быстрицкая. “Бумажная филигрань”.
2. Джейн Дженкинс. “Поделки и сувениры из пластилина”.
3. Хелен Уолтер. “Узоры из глины”