СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Программа мультипликация

Категория: Внеурочка

Нажмите, чтобы узнать подробности

Программа «Мультипликация» имеет техническую направленность.

Уровень освоения программы: базовый.

Программа разработана на основе собственного опыта автора с использованием рекомендаций Л.Л. Тимофеевой, взятыми из пособия "Мультфильм своими руками".

Просмотр содержимого документа
«Программа мультипликация»

МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ БУТУРЛИНОВСКИЙ ДОМ ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА

БУТУРЛИНОВСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА ВОРОНЕЖСКОЙ ОБЛАСТИ



«Согласовано»

Методист МКОУ ДО Бутурлиновский Дом детского

__________________­­­­­­­­­________

Рассмотрено на педсовете от 05.02.2026 № 3


«Утверждаю»

Директор МКОУ ДО Бутурлиновский

Бутурлиновский ДДТ

Е.Н. Махаева_______________________

приказ № 3 «А» от 22.01.2026 год






Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая

программа

«Мультипликация»







Тип программы: модифицированная

Возраст обучающихся: 7-12 лет

Направленность: техническая

Педагог дополнительного образования: Шегида Евгения Сергеевна

Срок реализации: 2 год











г. Бутурлиновка 2026 г.

Пояснительная записка

Программа «Мультипликация» имеет техническую направленность.

Уровень освоения программы: базовый.

Программа разработана на основе собственного опыта автора с использованием рекомендаций Л.Л. Тимофеевой, взятыми из пособия "Мультфильм своими руками".


Нормативно-правовая база.

-Федеральный закон от 29.12.2012 №273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;

-Концепция развития дополнительного образования детей, утверждённая распоряжением Правительства Российской Федерации от 4 сентября 2014 года № 1726-р;

-Государственная программа Воронежской области «Развитие образования» утверждённая постановлением правительства Воронежской области от 17.12.2013 № 1102;

- Приказ департамента образования, науки и молодёжной политики Воронежской области от 26.12.2016 г. № 1194 «Об утверждении модельных дополнительных общеразвивающих программ».

Актуальность программы заключается в том, что характерной особенностью современного времени является активизация инновационных процессов в образовании. Качественное дополнительное образование рассматривается сегодня как существенный резерв повышения качества и доступности последующих ступеней образования. Ребенок должен уметь адаптироваться к быстроменяющемуся миру, творчески мыслить и самостоятельно пополнять свои знания. Инновации определяют новые методы, формы, средства, технологии, использующиеся в педагогической практике, ориентированные на личность ребёнка, на развитие его способностей. Работа над созданием мультфильмов способствует тому, что дети увлеченно занимаются творчеством. Они более ответственно подходят к передаче своих творческих замыслов, т.к. для съемки отбираются наиболее продуманные, оригинальные и законченные работы, самостоятельно составляют описательный рассказ по своему персонажу, наделяют его характером. Юные аниматоры получают первый опыт совместного творческого взаимодействия, уважительно и бережно относятся к работам сверстников.

Создавая героев мультипликационного фильма и декорации: из пластилина, делая аппликации, вырезая силуэты, рисуя красками, фломастерами, мягкими материалами или красками по стеклу, ребята изучают свойства и технические возможности художественных материалов.

Создание анимационных фильмов в объединении решает ряд образовательных задач, раскрывает творческий потенциал младших школьников, развивает качества мышления, которые формируют креативность. Искусство анимации развивает творческую мысль, формирует умение оригинальной подачи видения окружающего мира.

Мультипликация – это групповой творческий процесс. Как и во взрослой команде мультипликаторов, дети знакомятся с разными техниками, пробуют разные функции: режиссёра, оператора, сценариста, художника-мультипликатор. В ходе работы происходит распределение функций и ролей между участниками в соответствии с теми работами, которые необходимо выполнить, а именно: написание текста сценария, выбор музыки, озвучивание. Качественная подготовка литературно-художественной части является залогом успешности будущей работы, поэтому при планировании данной деятельности выделено достаточно времени на разработку предварительного сценария и подготовку художественного оформления. Завершается данная работа просмотром и обсуждением готовых результатов, что является необходимым шагом к созданию новых работ.

Программа позволяет осуществлять проектный подход при создании анимационных фильмов, а также использовать в работе интеграцию разнообразных видов деятельности детей: двигательную, игровую, продуктивную, коммуникативную, трудовую, познавательно-исследовательскую, музыкально-художественную, а также чтение художественной литературы.

Новизна программы состоит в использовании возможностей анимации для развития творческого мышления младших школьников. Программа не только прививает навыки и умение работать с графическими программами, но и способствует формированию эстетической культуры. Эта программа не даёт ребёнку “уйти в виртуальный мир”, учит видеть красоту реального мира.

Цель программы объединения: воспитание интереса к познавательной и художественной деятельности в процессе создания мультфильмов.

Задачи:

− образовательные: овладеть умением работать с различными видами информации, в том числе графической, текстовой, звуковой; освоить инструментальные компьютерные среды для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте); расширить знания обучающихся в области изобразительного и мультипликационного искусства; познакомить с творчеством великих русских художников-мультипликаторов; научить практическим приемам и навыкам мультипликации.

- развивающие: содействовать развитию мотивации к художественно-анимационному творчеству; потребностей в самосовершенствовании, самостоятельности и аккуратности в практической деятельности и в жизни в целом; активности в конкурсах изобразительного и анимационного мастерства;

-воспитательные: способствовать формированию эмоционально-ценностного отношения к окружающему миру через художественное творчество, восприятию духовного опыта человечества – как основу приобретения личностного опыта и самосозидания; формированию общественной активности личности, гражданской позиции, культуры общения и поведения в социуме;

В целом занятия в объединении способствуют разностороннему и гармоническому развитию личности ребенка, раскрытию творческих способностей, решению задач трудового, нравственного и эстетического воспитания.

Возраст детей, участвующих в реализации данной образовательной программы от 7 до 12 лет.

1 год обучения - «Азы мультипликации» (начальный уровень).

2 год обучения – «Перекладная анимация» (базовый уровень).

В ходе знакомства с программой пробуются «на вкус» все основные анимационные техники, начиная от самых крупных – фигур самих детей, до самых мелких – круп и песчинок, передвижение которых на столе может создавать очень красивые анимационные композиции. Работа над сверхкороткими бессюжетными мультфильмами, в которых происходит только одно какое-то интересное движение. Схема работы: одно занятие – один мультфильм. Все занятия обособлены друг от друга и нанизываются на учебный курс как бусины.

Режим занятий

На обучение отводится 144 часа в первый год (по 2 часа 2 раза в неделю с 10 минутным перерывом), второй год обучения – 216 часов (3 часа 2 раза в неделю с 10 минутным перерывом). Наполняемость одной группы - 15 человек.

Теоретическая часть занятий должна быть максимально компактной и включать в себя необходимую информацию о теме, новых понятиях и терминах. Форму занятий можно определить как самостоятельную деятельность детей. В основе обучения лежат групповые занятия. Для наиболее успешного выполнения поставленных задач, педагог должен придерживаться следующих принципов реализации программы:

  • принцип индивидуального и дифференцированного подхода, то есть учитель учитывает личные качества каждого ребенка, образовательные задачи ставятся согласно возрастным особенностям детей;

  • принцип взаимодействия «дети-педагог», где педагог является соавтором совместных с детьми мультфильмов, не выступает на первый план, не подменяет собой ребенка на всех этапах работы над фильмом;

  • принцип преемственности и последовательности, который обеспечивает доступность и прочность знаний, полученных школьниками при создании мультфильмов;

  • принцип самоорганизации, саморегуляции и самовоспитания, который помогает изготавливать мультфильмы от начала до конца, развивая умение выполнять действия на основе самостоятельного планирования;

  • принцип активности, где каждый ребенок сам определяет степень своей включенности в занятие. Допускается отказ ребенка от участия в той или иной части занятия. Это позволяет детям, испытывающим дискомфорт в ситуации неопределенности, адаптироваться к новым условиям в удобном для них качестве работы

При подготовке программы использован разнообразный, доступный детям данного возраста материал, реализуемый в двигательных, игровых, словесных, графических формах. Занятия строятся в форме игры, соревнования, путешествия, практической деятельности. Для проведения занятий необходимо создавать и постоянно поддерживать атмосферу творчества и психологической безопасности, что достигается применением следующих методов проведения занятий:

  • Словесный метод - устное изложение, беседа.

  • Наглядный метод - показ видеоматериала, иллюстраций, наблюдение, работа по образцу.

  • Практический метод - овладение практическими умениями рисования, лепки, аппликации.

  • Объяснительно-иллюстративный метод (дети воспринимают и усваивают готовую информацию)

  • Репродуктивный метод обучения (дети воспроизводят полученные знания и освоенные способы деятельности).

  • Частично-поисковый метод (школьники участвуют в коллективном поиске решения заданной проблемы).

  • Исследовательский метод – овладение детьми приемами самостоятельной творческой работы.

Формы работы:

  • просмотр и создание презентаций, мультфильмов;

  • чтение художественной литературы;

  • разгадывание загадок;

  • составление творческих рассказов;

  • конструирование, лепка, рисование, моделирование;

  • дидактические и подвижные игры;

  • игровые обогащающие ситуации (ситуации-упражнения, ситуации-проблемы, ситуации - оценки);

  • фотографирование цифровым фотоаппаратом и видеосъемка; звукозапись мультфильма.


Ожидаемые результаты обучения:

Знать:

  • о формах проявления заботы о человеке при групповом взаимодействии;

  • правила поведения на занятиях, раздевалке, в игровом творческом процессе;

  • правила игрового общения, о правильном отношении к собственным ошибкам, к победе, поражению.

  • - знать о ценностном отношении к театру как к культурному наследию народа;

- иметь нравственно - этический опыт взаимодействия со сверстниками, старшими и младшими детьми, взрослыми в соответствии с общепринятыми нравственными нормами.

  • необходимые сведения о видах анимационных техник;

  • о способах «оживления», т.е. движения мультипликационных героев на экране;

  • законах развития сюжета и правилах драматургии;

  • о сценической речи;

  • о звуковом сопровождении мультфильма.

  • Уметь:

  • анализировать и сопоставлять, обобщать, делать выводы, проявлять настойчивость в достижении цели;

  • правильно взаимодействовать с партнерами по команде (терпимо, имея взаимовыручку и т.д.);

  • выражать себя в различных доступных и наиболее привлекательных для ребенка видах творческой и игровой деятельности.

  • планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей;

  • адекватно воспринимать предложения и оценку учителя, родителя и др. людей;

  • контролировать и оценивать процесс и результат деятельности;

  • договариваться и приходить к общему решению в совместной деятельности;

  • формулировать собственное мнение и позицию.

  • «оживлять» на экране самые различные предметы и пользоваться основными анимационными техниками;

  • -импровизировать;

  • работать в группе, в коллективе.

  • выступать перед публикой, зрителями.

Применять:

- быть сдержанным, терпеливым, вежливым в процессе творческого взаимодействия;

- подводить самостоятельный итог занятия;

-анализировать и систематизировать полученные умения и навыки.

- полученные сведения о многообразии экранного

искусства-красивую, правильную, четкую, звучную речь как средство полноценного общения.

- самостоятельно выбирать, организовывать небольшой творческий проект;

- иметь первоначальный опыт самореализации в различных видах творческой деятельности, формирования потребности и умения выражать себя в доступных видах творчества, игре и использовать накопленные знания.

Материально-техническое обеспечение:

Для педагога:

  1. Доска, мел, А3, кисти, краски, палитра, демонстрационные образцы, дидактические плакаты.

2. Освещенный кабинет, компьютер, проектор и экран, интерактивная доска, видеокамера, колонки, цифровой фотоаппарат, диктофон и микрофон, планшет, штатив, осветительное оборудование, графический планшет, флипчарт.

3. Методические пособия к теоретическим занятиям (см. список литературы). Печатные и электронные издания учебно-методической литературы по мультипликации, анимации, изобразительному искусству и др.

4. Диагностические карты для оценивания обучающихся.

Для обучающегося:

1. Альбом, кисти, краски, стаканчик, палитра, карандаши цветные и простые, ластик, пластилин.

2. Папка для портфолио.


Формы аттестации. Оценочные материалы.

1. Вводный контроль проводится в форме собеседования и рисунка на свободную тему (сентябрь).

2. Промежуточный контроль: диагностика работ, рейтинг участия обучающихся в районных и другого уровня конкурсах (январь).

3. Итоговый контроль: зачет или практическая работа, премьерные показы короткометражных или коллективных полнометражных мультфильмов (май).

4. Текущий контроль проводится в форме бесед, 5-минуток, групповых работ (после каждого раздела).

Для проведения занятий «Мультипликация» у педагога должен быть набран определенный методический (плакаты, демонстрационные рисунки, схемы, сценарии, планы занятий), оценочный и диагностический материалы.


Учебный план (первый год обучения)


№

Название раздела, темы


Всего


Теория


Практика


1

Вводная часть. Откуда взялись мультфильмы? История возникновения анимации.


12

4

8

2

Материалы и оборудование.

Как делаются анимационные фокусы?


12

4

8

3

Как мусор превращается в красоту?

Занятие на натуре. Иллюзия движения.



12

2

10

4

Важные детали. Рисование красками по стеклу.


12

4

8

5

Живая линия (ручка + цветные карандаши = графика).


24

8

16

6

Разноцветные кляксы (акварель + гуашь = живопись).

Чем компьютерная флэш-анимация отличается от рисованной руками?


24

10

14

7

Объемные фигуры (пластилин).

Работа с цветным пластилином


24

4

20

8

Экранизация детской считалочки или песенки.

Итоговый мультфильм первого года обучения. Выбор темы.


24

6

18



Всего

144


42

102


Содержание 1 года обучения

1.Знакомство.

Знакомство детей с историей возникновения анимации. Первые аллюзии движения, воспроизводившиеся еще в древнем Египте и древней Греции. Устройство «волшебного фонаря» XIX века.

ПРОСМОТР: первого русского мультфильма «Война рогачей и усачей» (1912 год).

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: изобретение своего «волшебного фонаря» и оживление картинки с его помощью.

Для работы нам понадобится графический планшет, смартфон, штатив, комплект осветительного оборудования.

2.Анимационные фокусы.

Знакомство с понятием «трюковая съемка». Изобретение «своей» волшебной палочки.

ПРОСМОТР: мультипликационных рекламных роликов и музыкальных клипов из интернета, содержащих яркие аттракционы. Техника безопасности.

Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, осветительное оборудование, смартфон, штатив, доска.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: съемка и монтаж самых простых анимационных трюков (дети «летают», превращаются один в другого, «проходят» сквозь стены и тому подобное).

Для работы нам понадобится: фотоаппарат, видеокамера, компьютер, проектор, осветительное оборудование, штатив, доска.


3.«Оживление» собранных на улице листьев, шишек, камушков и пр.

Расширение знаний о способах движения предметов внутри кадра – аниматор может «оживить» и заставить двигаться абсолютно любой предмет, в обычной жизни совершенно неподвижный. Невозможного нет: от танца фонарного столба до громкого спора ручек в пенале.

ПРОСМОТР: мультфильм «Варежка» (1967 г. Союзмультфильм) и фильмы Яна Шванкенмайера с оживающими предметами.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: развитие умения покадрового движения малых предметов на столе.

Для работы нам понадобится: фотоаппарат, компьютер, проектор, осветительное оборудование, штатив, доска.


4. Важные детали. Рисование красками по стеклу. Пальчиковые способы рисования. Знакомство с особенностями различных видов анимации.

ПРОСМОТР: мультипликационных работ московских детских студий.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Этюдный тренаж. Обучение приёмам работы с различными материалами. Работа уже не только с готовыми формами действительности, но и создание своих новых форм. Разводы пальцами и ладошками по поверхности мокрых материалов.

Для работы нам понадобится: проектор, осветительное оборудование, штатив, смартфон, стекло, акварель, гуашь, доска.


5. Работа с линией.

Понятие о разнообразии выразительных характеристик линии и точки. Азы сценодвижения, виды линий в природе и технике. Характеристика карандашей, угля, мелков, фломастеров и т.п.

ПРОСМОТР мультфильмов Жоана-Пабло Сарамельи и анимационных граффити на стенах из интернета.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: коллективный мультфильм, выполненный мелом на доске или на асфальте (при хорошей погоде). Индивидуальные графические работы.

Для работы нам понадобится: фотоаппарат, штатив, планшет, видеокамера, осветительное оборудование.


6. Работа с цветом.

От общего к частному – цветовые пятна с графической дорисовкой деталей. Игры на смешение цветов. Цвет в природе. Цвет и настроение. Цвет и музыка.

ПРОСМОТР: мультфильм «Голубой щенок» (Союзмультфильм, 1976 год), отрывки из фильмов А. Петрова.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Коллективный мультфильм из набора цветовых пятен и разводов краски на стекле. Индивидуальные работы с превращение цветовых клякс в мультипликационных персонажей.

Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, осветительное оборудование, штатив, планшет, доска, принтер.


7.Работы с объемным изображением.

Понятие о пластилиновой анимации. Работа с однотонной массой для лепки и цветным пластилином. Использование проволоки для каркаса и других мелких предметов, которые можно «вживить» в пластилин.

ПРОСМОТР: отрывков из пластилиновых мультфильмов Татарского и несколько фильмов-победителей с последних фестивалей стоп-моушен анимации.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: коллективный мультфильм: сюжет дети придумывают вместе по ходу занятия и тут же воплощают свои идеи в пластилине, учитель снимает наиболее удавшиеся идеи для последующего монтажа.

Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, принтер, осветительное оборудование, штатив, фотоаппарат, смартфон, доска, видеокамера.


8.Итоговый мультфильм.

Выбор песенки, считалочки и любого другого простого и всем известного источника для экранизации. Обсуждение сценария. Распределение и пробы ролей (понятие о мультипликационных профессиях (аниматор, режиссёр, художник, оператор, монтажер и др.).

ПРОСМОТР: несколько разных мультфильмов на одну и ту же тему (пример того, как по-разному можно изобразить один и тот же текст).

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: изготовление коллективного мультфильма- экранизации.

Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, осветительное оборудование, смартфон, штатив, доска.



Учебный план (второй год обучения)


№

Название раздела, темы


Всего


Теория


Практика


1

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности. ПК и принцип работы основных его устройств.

6

3

3

2

Сеть Интернет.

Поисковые системы и браузеры.

Как выбрать нужную информацию.

9

3

6

3

История возникновения 2D анимации. Чем 2D анимация отличается от стоп - моушен анимации?

24

12

12

4

Главная задача мультипликации. Интересные факты мультипликации.

24

12

12

5

Основные этапы и последовательность создания анимации.

29

9

20

6

Программы и оборудование для 2D анимации. Оживление простейших фигур.

24

6

18

7

Как делаются анимационные 2D фокусы? Изучение спецэффектов в 2D

30

6

24

8

Создание собственного мультфильма. Выбор темы.

40

6

34

9

Компьютерная анимация в графическом редакторе Blender.

30

6

24



Всего

216

63

153


Содержание 2 года обучения

    1. Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности. ПК и принцип работы основных его устройств.

Как правильно и безопасно вести себя в кабинете «Медацентр»; для чего нужны основные устройства компьютера, графический планшет, смартфон, штатив, осветительное оборудование.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Использование мыши, клавиатуры, смартфона, осветительного оборудования и графического планшета; запуск компьютерных и мобильных программ и завершение работы с ними.

Для работы нам понадобится: ноутбук, графический планшет, смартфон, комплект осветительного оборудования.


  1. Сеть Интернет. Поисковые системы и браузеры.

Как выбрать нужную информацию.

ПРОСМОТР: мультипликационных рекламных роликов других детских студий и музыкальных клипов из интернета, содержащих яркие аттракционы.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Поиск нужной информации и использование её, например, при создании сценария и мультфильма.

Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, доска.


  1. История возникновения 2D анимации. Чем 2D анимация отличается от стоп - моушен анимации?

Ранние годы 2D анимации: Появление первых анимационных экспериментов. Начало экспериментов с движением. Золотой век 2D анимации: Восхождение великих студий. Рождение коммерческой анимации

ПРОСМОТР: короткометражный фильм "Динозавр Герти" (1914) Уинзора Маккея, "Белоснежка и семь гномов" (1937) студии Disnei.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Выбор отрывка из просмотренных мультфильмов. Создание эскиза движения короткометражной анимации.

Для работы нам понадобится: проектор, смартфон, доска.


  1. Главная задача мультипликации. Интересные факты мультипликации.

Создание иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных кадров, сменяющих друг друга с некоторой частотой.

ПРОСМОТР: Собственных анимаций, а также мультфильмов других групп объединения «Мультипликация»

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Синхронизация звука с изображением.

Для работы нам понадобится: планшет или смартфон, проектор, доска.


  1. Основные этапы и последовательность создания анимации.

Основные проблемы по теме "Этапы создания мультфильма». Сценарий, разработка персонажей, создание мира, анимация, озвучивание, монтаж.

ПРОСМОТР: "Паровой пароход Вилли" (1928 год).

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Создание коллективного короткометражного мультфильма, с разделением по ролям.

Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, планшет, доска, принтер.


  1. Программы и оборудование для 2D анимации. Оживление простейших фигур.

ПРОСМОТР: Союзмультфильм: Курочка ряба (1982г.), Пузырь, соломинка и лапоть (1959г.)

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Оживление простейших фигур: круг, квадрат, треугольник и т.п.

Для работы нам понадобится: проектор, компьютер, планшет, смартфон, доска.


  1. Как делаются анимационные 2D фокусы? Изучение спецэффектов в 2D

ПРОСМОТР: Гуси –лебеди (1949 г.); По дороге с облаками (1984г.)

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Поиск 2D спецэффектов в просмотренных мультфильмах, в роликах других анимационных студий. Создание собственных эффектов и их наложение на видео.

Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, смартфон, доска.


  1. Создание собственного мультфильма. Выбор темы.

Обсуждение идеи сценария. Распределение и пробы ролей (понятие о мультипликационных профессиях (аниматор, режиссёр, художник, оператор, монтажер и др.).

ПРОСМОТР: несколько разных мультфильмов на одну и ту же тему (пример того, как по-разному можно изобразить один и тот же текст).

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Изготовление коллективного 2D мультфильма- экранизации по собственному сценарию.

Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, смартфон, доска.


  1. Компьютерная анимация в графическом редакторе Blender

Знакомство с программой Blender. 3D графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса программы Blender. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами. Примитивы, работа с ними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки.

ПРОСМОТР: Первая в мире трёхмерная компьютерная анимация "Кошечка" 1968 год; «Приключения Алёнушки и Ерёмы» 2008г.; «Белка и Стрелка. Звёздные собаки» 2010г.


ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: Создание простейших форм в 3D редакторе.


Для работы нам понадобится: компьютер, проектор, смартфон, доска.






































Список используемой литературы:

  1. Борев, Ю.Б. Эстетика /Ю.Б. Борев.- Ростов на Дону: Феникс, 2002.- 511 с.

  2. Иткин, В.Д. Что делает мультипликационный фильм интересным / В.Д. Иткин // Искусство в школе.- 2006.- № 1.-с.52-53.

  3. Зейц, М.В. Пишем и рисуем на песке. Настольная песочница /М.В. Зейц.- М.: ИНТ, 2010.-252 с.

  4. Лыкова, И.И. Куда уходят детские рисунки И.И. Лыкова // Обруч. -2002.- № 1.-с.51-53.

  5. Кудрявцева, В.В. Создать атмосферу сказки /В.В. Кудрявцева // Искусство в школе. – 2006.-№. 3.-с.23-24.

  6. Куприянов, Н.Н. Занятия анимацией – «витамин игры» /Н.Н. Куприянов// Искусство в школе.- 2007.- №. 4.-с.15-16.

  7. Норштейн, Ю.П. Изображение должно смотреть/Ю.П Норштейн. // Искусство в школе. – 2007.-№. 4.-с.56-57

  8. Пономарев, Я.А. Психология творчества./Я.А. Пономарев.- М.: Педагогика, 1996.-347с.


Список рекомендованной литературы для детей и родителей

1. А. Быстрицкая. “Бумажная филигрань”.

2. Джейн Дженкинс. “Поделки и сувениры из пластилина”.

3. Хелен  Уолтер. “Узоры из глины”