Игра со зрителями
1. Действие производимое с клавишей (нажатие, клик)
2. Неправильная запись в программе (ошибка)
3. Переведите на английский язык слово «вычислитель» (компьютер)
4. Ноль или единица в информатике (бит)
5. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)
6. Адресуемый элемент памяти (ячейка)
7. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)
8. Указание исполнителю (команда)
9. Проблема, которую надо решить (задача)
10. Устройство ЭВМ, служащее для отображения текстовой и графической информации (монитор, дисплей)
11. Графический способ представления информации (блок-схема)
12. Символ, используемый для разделения слов (пробел)
13. Минимальный элемент изображения на экране монитора. (Пиксель)
14. Состояние, при котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (Зависание)
15. Так называют специалистов в своей области (ас)
16. Процедура «альтернатива», как ее можно назвать иначе? (ветвление, выбор)
17. «Мозг» компьютера (процессор)
18. Взломщик компьютерных программ (хакер)
19. Валюта, в которой получает программист зарплату в Англии (фунт)
20. Популярный среди школьников вид компьютерных программ (игра)
21. Многократно повторяющаяся часть алгоритма (программы) (цикл)
22. Печатающее устройство (принтер)
23. Указатель местоположения на экране (курсор)
24. Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (зависание)
25. Место хранения информации (память)
26. Специальные правила, определяющие принцип построения слов и предложений (синтаксис)
27. Начинающий пользователь (чайник)
28. Как на компьютерном жаргоне называется совокупность аппаратных средств (железо)
29. Всемирная глобальная сеть (Интернет)
30. Карманное вычислительное устройство (калькулятор)
31. Знак, используемый для отделения целой части от дробной в информатике (Точка)
32. Как называется человек – фанат компьютерных игр (геймер)
33. Числовое представление мнения преподавателя о работе ученика (оценка)
34. Разбор программы (анализ)
35. Значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку. (Ярлык)
36. Минимальная единица измерения информации. (бит)
Конкурс «Последствия вируса»
КДСИ
ТИРНРЕП
СЙЖКОТДИ
РАВЛУАТИКА
ЕМДОМ
НОЛИКОК
ТЬМИЛУЕАИДМ
ПЕТОРКОР
Конкурс «Последствия вируса»
КДСИ
ТИРНРЕП
СЙЖКОТДИ
РАВЛУАТИКА
ЕМДОМ
НОЛИКОК
ТЬМИЛУЕАИДМ
ПЕТОРКОР
Конкурс «Последствия вируса»
КДСИ
ТИРНРЕП
СЙЖКОТДИ
РАВЛУАТИКА
ЕМДОМ
НОЛИКОК
ТЬМИЛУЕАИДМ
ПЕТОРКОР
Конкурс «Последствия вируса»
КДСИ
ТИРНРЕП
СЙЖКОТДИ
РАВЛУАТИКА
ЕМДОМ
НОЛИКОК
ТЬМИЛУЕАИДМ
ПЕТОРКОР
Конкурс «Учись мыслить логически»
1. На рисунке сидят математические котята. Одно место свободно. Нарисуйте котёнка, которого вы посадите на свободное место.
Конкурс «Учись мыслить логически»
4. Коля играл с друзьями в снежки. Они сложили все снежки в пирамиду и пронумеровали их по правилу: верхний снежок равен сумме двух нижних (4+3=7).
Какое число получилось на верхнем снежке?

Конкурс «Учись мыслить логически»
4. Коля играл с друзьями в снежки. Они сложили все снежки в пирамиду и пронумеровали их по правилу: верхний снежок равен сумме двух нижних (4+3=7).
Какое число получилось на верхнем снежке?

Конкурс «Сказка ложь, да в ней намёк»
Кощей Бессмертный написал программу, по которой волшебный конь-робот спрашивает куда двигаться. Если ответ «да», то конь движется в этом направлении до препятствия, если ответ «нет», то конь движется в противоположном направлении. Помогите Алесю (А) дойти до Марии (М).
Вот программа:
Двигаться: Вверх? Вправо? Вверх? Влево? Вверх? Вправо?

Конкурс «Сказка ложь, да в ней намёк»
Кощей Бессмертный написал программу, по которой волшебный конь-робот спрашивает куда двигаться. Если ответ «да», то конь движется в этом направлении до препятствия, если ответ «нет», то конь движется в противоположном направлении. Помогите Алесю (А) дойти до Марии (М).
Вот программа:
Двигаться: Вверх? Вправо? Вверх? Влево? Вверх? Вправо?

Конкурс «Дорога на праздник»
Помогите Деду Морозу пройти на праздник к ребятам (дойти до ёлочки).
Дед Мороз может ходить по клеточкам ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО (один шаг – одна клетка). Через пеньки Дед Мороз переступать не может.
Напишите алгоритм для Деда Мороза. (Алгоритм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.)





Разбейте яйцо над сковородой.
Поставь сковородку на плиту.
Выключи плиту.
Поджарь яичницу 5 минут.
Возьми нож.
Включи плиту.
Выброси скорлупу в мусорное ведро.
Растопи на сковороде масло.
Достань яйцо и масло.
Стоп.