СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Описание игры "Где логика?"

Категория: Математика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Описание игры "Где логика?"»

ГБПОУ «Починковский сельскохозяйственный техникум»



















Интеллектуальная игра

«Где логика?»











Подготовила:

преподаватель математики
Абросимова Елена Алексеевна











с. Починки, 2019 г.

Интеллектуальная игра «Где логика?»

Цель: Развитие логического/критического мышления, общей эрудиции обучающихся.

Задачи:

  1. Образовательные: способствовать интеллектуальному развитию личности, широте знаний, любознательности.

  2. Развивающие: развитие слухового и зрительного восприятия; развития коммуникативной речи обучающихся.

  3. Воспитательные: сплочение коллектива; формирование чувства товарищества, ответственности, взаимовыручки.

Формы работы: групповая.

Методы: интеллектуальная игра, «мозговой штурм», работа с иллюстрациями.

Прогнозируемый результат: выработка положительной оценки таких качеств как эрудиция, широта кругозора, любознательности, логическое/критическое мышление, внимательность и сообразительность.

Участники: обучающиеся 1-х курсов.

Время проведения: 45 минут.

Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор.

Этапы

Действия преподавателя

Действия обучающихся

  1. Подготовительный

Ознакомление обучающихся с проведением игры, предложение разделиться на 2-3 команды, выбрать название, девиз и капитана команды.

Выбор капитана команды, придумывают название и девиз.

  1. Организационный

Приветствие. Знакомство с командами. Постановка цели и задач игры. Ознакомление с правилами игры.

Представление команд.

Обсуждение цели и задач занятия.

  1. Основная часть

Игра «Где логика?» (показ слайдов с заданиями)

Решение заданий, представленных на слайдах, обсуждение, раскрытие логических цепочек.

  1. Подведение итогов

Подсчитывает заработанные командами баллы. Озвучивание команды победителя.

Слушают результаты игры. Поздравляют команду победителя.

  1. Рефлексия.









































Конспект мероприятия (ход игры):

Я рада приветствовать вас всех на нашей игре «Где логика?». Это единственная игра, где 2*2 может равняться пяти, если вы сможете это логично доказать. И мы встречаем первую нашу команду «________». А теперь встречаем вторую команду «_______». (Команды представляются по очереди).

Вопросы ведущего командам:

- Как вы считаете, чем мы будем заниматься сегодня?

- Какие цели нашей игры?

- Кто в вашей команде отвечает за логику?

- Какой приз хотели бы получить?

Итак, сегодня команды «____» будет противостоять команде «____». И мы начинаем. Первый раунд (Слайд 2), который называется «Найди общее». Объясняю правила первого раунда: на экране высвечивается три картинки, ваша задача связать логически между собой эти картинки. Кто первый поднимает руку, тот и получает право ответить. Команда зарабатывает 1 балл за каждый правильный ответ. Правила понятны?

1 раунд. Даны 3 картинки, необходимо найти, что их объединяет. Смотреть нужно не на сами картинки, а на то, с чем они ассоциируются:

Слайд 3. 1 тройка – угол.

Слайд 4. 2 тройка – человеческие органы (сердце, глаз, почки);

Слайд 5. 3 тройка – масти игральных карт (пики, черви, крести);

Слайд 6. 4 тройка –устройство компьютера (материнская плата – «мамка», блок питания и винчестер – жесткий диск);

Слайд 7. 5 тройка – косметика (тени, лак, пудра);

Слайд 8. 6 тройка – окружность, всё вращается;

Слайд 9. 6 тройка – фрукты (киви, банан, лимон);

Слайд 10. 6 тройка – цветы (колокольчик, сирень, ирис);

Слайд 11. 7 тройка – канцелярия (ножницы, резинка, точилка).

На этом у нас 1 раунд окончен. И мы переходим ко второму раунду. (Слайд 12) «Формула всего».

Слайд 13. Арифметика + алгебра + геометрия=

Слайд 14. Математика.

Слайд 15. Монитор + клавиатура + сенсорная мышка =

Слайд 16. Ноутбук.

Слайд 17. Складываются четыре картинки =

Слайд 18. Равенство.

Слайд 19. Корень имбиря + весы = Корень уравнения.

Слайд 20. Дом – крыша =

Слайд 21. Прямоугольный параллелепипед.

На этом у нас 2 раунд окончен. И мы переходим к третьему раунду.

Слайд 22. Раунд 3. «Киноребусы».

Наверняка все вы смотрите фильмы, сериалы, передачи и различные шоу по телевизору. Давайте проверим, насколько внимательно вы их смотрите. На экране представлены 4 картинки, объединив их, вы должны догадаться, о каком фильме, сериале, мультфильме идет речь, за каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Давайте начнем.

Слайд 23. «Зверополис»;

Слайд 24. «Иван Васильевич меняет профессию»;

Слайд 25. «Властелин колец»;

Слайд 26. «Пираты Карибского моря»;

Слайд 27. «Бриллиантовая рука»;

Слайд 28. «Гарри Поттер»;

Слайд 29. «Шерлок Холмс»;

Слайд 30. «Ромео и Джульетта».

Слайд 31. «Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях»;

Слайд 32. «Один дома»;

Слайд 33. «300 спартанцев»;

Слайд 34. «Три икса».

Вот и третий раунд сыгран. И в лидеры у нас выбивается команда «____». Давайте начнем четвёртый раунд (Слайд 35) «Классика жанра». Правила очень просты: на экране появляются картинки, сложив которые должен получиться текст известной песни, содержащей число. Начинаем.

Слайд 36 – 37 . «Мы вдвоём с конём по полю идём».

Слайд 38 – 39. «Какая боль! Какая боль! Аргентина – Ямайка! 5:0!».

Слайд 40 – 41. «Миллион, миллион, миллион алых роз

Из окна, из окна, из окна видишь ты!».

Слайд 42 – 43. «Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы

Ехал поезд запоздалый.

По маршруту три шестерки

Надо б занавесить шторки».

Слайд 44 – 45. «Яpкo-жёлтыe oчки,

Два cepдeчкa нa бpeлкe,

Paзвecёлыe зpaчки,

Я шaгaю нaлeгкe».

На этом 4 раунд подошёл к концу. Наше жюри подсчитывает результаты. Вы устали? (участники отвечают) Тогда, я хочу вам предложить блиц раунд (Слайд 46) «Чего не хватает?», нужно внимательно смотреть, отвечать быстро и правильно, за каждый правильный ответ дается 1 балл. Правила такие, на экране появляется картинка, но чего-то будет не хватать на ней. Ваша задача узнать, чего именно. Готовы?

Слайд 47. Весы – не хватает стрелки.

Слайд 48. Кремль – не хватает звезды на куполе.

Слайд 49. Автомобиль Мерседес – не хватает значка (мерседес).

Слайд 50. Родинки у Марии Кожевниковой.

Слайд 51. Кадр из «Ну погоди» - не хватает у волка клыков.

Слайд 52. Шрек – не хватает нижней губы.

Слайд 53. Квадратов у катетов в теореме Пифагора.

Если вы не устали, я предлагаю вашему вниманию 7 раунд «Закончи фразу» Слайд 54.

Слайд 55. «Жизнь – вредная штука, … от неё все умирают.» С.Е. Лец.

Слайд 56. «Животных, которых мало – занесли в Красную Книгу, а которых много - … в книгу о вкусной и здоровой пище». Ф. Раневская.

Слайд 57. «Все приятное в этом мире либо вредно, либо аморально, либо … ведет к ожирению». Ф. Раневская.

Слайд 58. «Лучший способ сделать детей хорошими, это … сделать их счастливыми». О.Уайльд.

Слайд 59. «Бедняк лучше наслаждается розой на своем окне, чем богач … своими обширными садами». Пьер.

Слайд. 60. «Если бы строили дом счастья, то самую большую комнату пришлось бы отвести под…зал ожидания». Ренар.

Вот и подошла к концу наша игры. Попрошу членов жюри подсчитать баллы.

А теперь давайте послушаем наше уважаемое жюри. (Жюри озвучивают результат игры.) Поздравляем команду победителей «____». А также поздравляем команду «____», занявшую второе место.

Спасибо ребята за логичную, веселую, дружную игру. До свидания! До новых встреч!