| «Білу» Пазлы ойыны арқылы сабақтың тақырыбын ашу.

Ойын (Тж) Екі топқа оқулықтан бүгінгі тақырыпты оқуды ұсынамын. 2-тапсырма «Кім жылдам» әдісі І-ші Алма тобына: Ойын. Компьютерлік ойын, оның түрлерін, анимация деген сұраққа жауап іздеу. ІІ-ші Алмұрт тобына: Компьютерлік ойынды қалай құрамыз? ІІІ-ші Апельсин тобына: Идея, ойынның идеясы, ойын кезеңдері, блок-схема терминдеріне түсінік беру. Үш топта ойларын тұжырымдап постерге түсіріп қорғайды. | Дескриптор | | Тақырыпты өз бетінше ұғады | | Ойын идясын анықтай алады | | Алған білімін тұжырымдай алады | Саралау: «Дереккөздер» дереккөздердің ауқымы талқылауға негіз болатын мәтіндерден бастап, анағұрлым қиын сөздерді және күрделі идеяларды түсіндіретін мәтіндермен жұмыс жасайды. ҚБ:Екі жұлдыз бір тілек арқылы бағаланады.
«Түсіну» Мұғалімнің түсіндіруі. Ойын идеясы қайдан туындайды? Ойынның кезеңдері қалай құрылады? Ойын программалау ортасы балалардың шығармашылық ізденістерін қалыптастырады. Неліктен? Деген сұрақтарға өзім мағлұмат беріп оқушыларға түсіндіріп өтемін?
«Талдау» 3-тапсырма (Тж) І-ші Алма тобына: Венн диаграммасы Компьютерлік ойындарды ойнаудың пайдасы мен зияны кандай?  
ІІ-ші Алмұрт тобына: Шахмат және шашка ойындарының идеясын анықтап, өзара салыстырыңдар. ІІІ-ші Апельсин тобына: Крестик-нөлдік ойынының ережесін құрыңдар. | Дескриптор | | Ойындарды еркін ажыратады. | | Ойын идясын анықтай алады | | Ойын ережесін құра алады | Саралау: «Тапсырма» яғни оқушылардың қажеттіліктеріне қарай түрлі кесте тапсырмалары берілді. Бұл тапсырмада жұптасып жұмыстануға оңай болу үшін құрылды. ҚБ:Бағдаршам арқылы бағалау «Бағдаршам арқылы» топтар бір-бірлерін бағалайды. Егер қызыл түсті таңдаса ештеңе түсінбеді, егер сары түсті көтерсе енді түсініп келем, ал егер жасыл түсті көтерсе онда толық түсіндім дегенді білдіреді.
«Жинақтау» 4-тапсырма Крестик-нөлдік әдісі 1.Ойын дегеніміз не? 2. Ойынның идеясы дегеніміз не? 3. Сюжет дегенді қалай түсінесің? 4. | ағылшынша | орыша | қазақша | | Interaction | | | 5.Анимация дегеніміз не? 6.Компьютерлік ойындарды дайындау кезеңдерін ата 7. | ағылшынша | орыша | қазақша | | Idea game | | | 8. Блок-схема дегеніміз не? 9.Компьютерлік ойынды дайындау кезеңдері.
| Дескриптор | | Тақырып терминдерін еркін жеткізеді | | Үштілділік білімін дамытады | | Ойын ережесін түсінеді | Саралау: Дереккөздер, Кейбір оқушылар басқа сыныптастарына қарағанда анағұрлым күрделі дереккөздермен жұмыс істей алады. ҚБ:Жетон арқылы бағаланады
«Қолдану» 5-тапсырма «Қарапайымнан күрделіге» әдісі. (Жж) І-тапсырма: Өздерің қалаған ойынның идеясын анықтап, есептің шешімін кезенін талдап, блок схемасын сызыңдар. 2-тапсырма: Scrach программасында алғашқы ойын құрастыру. | Дескриптор | | Ойын кезеңін құрастыра алады | | Блок-схемасын сыза алады | | Scrach программасында ойын құрастыра алады | Саралау: Қарқын, яғни кейбір оқушылар басқаларына қарағанда жылдам жұмыс істейді, осы тақырып бойынша оқушының қандай деңгейде екенін бақылау ҚБ:Бес бармақ тәсілі арқылы бағалау.
| Информатика оқулығы, Атамұра баспасы Постер және маркер, стикер https://learningapps.org/creat Ойындар: шашка, шахмат, пазла Графикалық органайзер
Постерге плакат, маркер және т.б

 |