СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Организационный момент
Проверка знаний
Объяснение материала
Закрепление изученного
Итоги урока
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
|
20.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
|
|
1) Сместиться на (–– 6, –– 2)
2) Сместиться на (–– 2, –– 6)
3) Сместиться на (2, 6)
4) Сместиться на 6, 2)
|
22.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
|
23.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
|
24.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
|
29.
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b –– целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (–– 3, –– 4) Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2)
Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
|
| 1) | Сместиться на (–– 3, –– 9) |
|
| 2) | Сместиться на (–– 9, –– 3) |
|
| 3) | Сместиться на (9, 3) |
|
| 4) | Сместиться на (3, 9) |
30.
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b –– целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (–– 1, –– 1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)
Конец
Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
|
| 1) | Сместиться на (–– 12, –– 6) |
|
| 2) | Сместиться на (–– 6, –– 12) |
|
| 3) | Сместиться на (12, 6) |
|
| 4) | Сместиться на (6, 12) |
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b –– целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2)
Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
|
| 1) | Сместиться на (6, –– 9) |
|
| 2) | Сместиться на (9, –– 6) |
|
| 3) | Сместиться на (–– 6, 9) |
|
| 4) | Сместиться на (–– 9, 6) |
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b –– целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 3 раз
Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2)
Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
|
| 1) | Сместиться на (6, –– 9) |
|
| 2) | Сместиться на (9, –– 6) |
|
| 3) | Сместиться на (–– 6, 9) |
|
| 4) | Сместиться на (–– 9, 6) |
34. Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b –– целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 раз
Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2)
Конец
Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
|
| 1) | Сместиться на (4, –– 6) |
|
| 2) | Сместиться на (–– 6, 4) |
|
| 3) | Сместиться на (6, –– 4) |
|
| 4) | Сместиться на (–– 4, 6) |
35. Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду
Сместиться на (a, b) (где a, b –– целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается.
Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1).
Запись
Повтори k раз
Команда1 Команда2 Команда3
Конец
означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 раз
Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2)
Конец
Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
|
| 1) | Сместиться на (4, –– 6) |
|
| 2) | Сместиться на (–– 6, 4) |
|
| 3) | Сместиться на (6, –– 4) |
|
| 4) | Сместиться на (–– 4, 6) |
36.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Какую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?
| ||||||||||||
|
37.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Сместиться на (–– 2, –– 4) Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец
На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
|
39.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Сместиться на (4, –– 6) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
43.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 60] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
45.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70 Направо 120] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
48.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Сместиться на (3, 9) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
49.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Сместиться на (–– 12, –– 8) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
50.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Сместиться на (–– 9, –– 6) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
53.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Сместиться на (–– 6, 9) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
54.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 90] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
55.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 60] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
56.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 70 Направо 90] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
58.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
59.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
61.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Сместиться на (–– 4, –– 12) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
64.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец Сместиться на (–– 6, –– 4) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
68.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 2 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Сместиться на (2, 6) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
69.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, –– 2) Конец Сместиться на (–– 8, 12) После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1? | ||||||||||||
|
70.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
71.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (9, 5), то команда Сместиться на (1, –– 2) переместит Чертёжника в точку (10, 3). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 2, –– 3) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (–– 4, 0) Конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
|
79.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные –– уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (3, –– 1), то команда Сместиться на (–– 1, 4) переместит Чертёжника в точку (2, 3). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (1, 4) Сместиться на (–– 2, –– 1) Сместиться на (3, –– 1) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? | ||||||||||||
|
81.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (5, 5), то команда Сместиться на (3, –– 2) переместит Чертёжника в точку (8, 3). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (2, 2) Сместиться на (0, –– 2) Сместиться на (1, –– 1) Конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
|
82.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 3, –– 2) Сместиться на (2, 1) Сместиться на (3, 0) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? | ||||||||||||
|
83.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 Конец Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (2, 3) Сместиться на (–– 5, –– 3) Сместиться на (3, –– 2) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? | ||||||||||||
|
87.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм рисования правильного шестиугольника: Повтори 3 [Направо 60 Вперёд 50 *** Вперёд 50] Какая команда должна быть в алгоритме вместо ***?
| ||||||||||||
|
92.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 [Вперёд 50 Направо 60 Направо 30] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
93.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (9, 5), то команда Сместиться на (–– 3, 2) переместит Чертёжника в точку (6, 7). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 Конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (1, –– 3) Сместиться на (–– 4, 1) Сместиться на (1, 1) Конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
| ||||||||||||
|
94.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 50 Направо 10 Направо 50] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
96.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 2, 2) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (0, –– 2) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? | ||||||||||||
|
97.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n (где n –– целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m –– целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 20 Направо 25] Какая фигура появится на экране?
| ||||||||||||
|
98.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–– 5, 4) Сместиться на (3, -3) Сместиться на (5, 0) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? | ||||||||||||
|
100.
| Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –– 3) переместит Чертёжника в точку (6, –– 1). Запись Команда1 Команда2 Команда3 Конец Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (9, –– 12) Сместиться на (-3, 11) Сместиться на (-8, 0) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? | ||||||||||||
|
102.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Направо m, где m –– целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
107.
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n, где n –– целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m, где m –– целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 10 Направо 120] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
109
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n, где n –– целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m, где m –– целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 20 Направо 90] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
111
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n, где n –– целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m, где m –– целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 [Вперёд 10 Направо 60 Вперёд 10 Направо 60] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|
113
| Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд n, где n –– целое число, вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m, где m –– целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 5 Направо 30] Какая фигура появится на экране? | ||||||||||||
|