СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Конспект урока во 3 классе

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Конспект урока в 3 классе с информатики. 

Просмотр содержимого документа
«Конспект урока во 3 классе»

Урок №18. Середовища програмування для дітей: створення та змінювання послідовності команд у вигляді словесних, символьних блоків. Порядок виконання команд виконавцем.



Цілі:



навчальна: сформувати свідомі знання з даної теми, закріпити правила поведінки в школі, навчити будувати алгоритм за допомогою блоків в середовищі Scratch;

розвивальна: розвивати мислительні процеси дітей та моторику рук, сприяти всебічному розвитку;

виховна: виховувати інтерес до вивчення інформатики.

Тип уроку: засвоєння нових знань, формування вмінь.



Обладнання та наочність: комп’ютери, підручники, презентація, проектор.



Програмне забезпечення: Scratch



Хід уроку



І. Організаційний етап



ІІ. Актуалізація опорних знань



Повторення раніше вивченого матеріалу



1. Що таке алгоритм?



2. Чи важливий порядок запису команд в алгоритмі?



3. Склади алгоритм поливання вазонів вдома.



Повторення правил поведінки в комп’ютерному класі



ІІІ. Мотивація навчальної діяльності



Учитель. Сьогодні ми познайомимось з програмою для створення інших «програм».



IV. Вивчення нового матеріалу



Розповідь учителя (з демонструванням презентації на екрані)



V. Фізкультхвилинка



А зараз, шановні діти давайте поглянемо на екран (слайд з фізкультхвилинкою) та попробуємо повторити всі ці дії які будуть нам демонструвати герої на екрані (відео фізкультхвилинка)



VІ. Усвідомлення набутих знань



VII. Формування вмінь та навичок



Практичне завдання





Релаксація



Вправа для профілактики короткозорості та порушення зору



VIII. Підбиття підсумків уроку



Як називається програма з якою ми познайомились?

Що таке сцена?

Як називається виконавець в програмі Scratch?

Як вказати виконавцю, що потрібно зробити?

ІХ. Домашнє завдання