СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Конкурсы для досуга

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Конкурсы для досуга»

Команды:

1. По 7 человек

2 мальчика и 5 девочек

2 мальчика и 5 девочек

3 мальчика и 4 девочки

Конкурсы:

  1. Самые голубые глаза (От каждой команды выбирается человек с самыми голубыми глазами. А потом судьи (Родители и классный руководитель) выбирают из трех победителя.)

  2. Самый длинные ресницы (От каждой команды выбирается человек с самыми длинными ресницами. А потом судьи (Родители и классный руководитель) выбирают из трех победителя.)

  3. Самый сильный мальчик (Выбирает девочку из команды, и сажает её на стул. После поднимает стул и держит его. Кто дольше тот и победил.)

  4. Командный шажок (На определённом расстоянии, каждый из команды делает один шаг, с того места где первый закончил шаг, начинает второй. Вся команда должна поместиться в это расстояние. Если кто-то последний выйдет за границы или не дойдёт – значит команда проиграла.)

  5. Три ноги (От каждой команды выбирают по два человека. Они связывают себе две ноги и пробегают определённое расстояние. Завязывают на старте, а снимают на финише, это тоже во время состязания. На финише. Как только команда №1 развяжет верёвку, они отдадут её команде №2 и те бегут своё время. Команда что быстрее пробежит – выиграет.)

  6. Косичка (Из каждой команды выходят по две девочки (с примерно одинаковыми волосами). Одна девочка плетёт другой косичку. Та что быстрей всех сплетёт своей напарнице косу (АККУРАТНЕЕ всех) будет считаться победителем.)

  7. Обезьянка (Команды рисуют обезьян, но не просто так. На доске будет определено место для каждой команды. Как на эстафете первый игрок бежит и рисует голову (очень быстро), бежит обратно и передаёт мел как эстафетную палочку второму игроку. Он бежит и рисует уши. И так пока обезьяна не будет готова. Та команда что быстрей нарисует ОБЕЗЬЯНУ. Та и победила.

  8. Шляпка (Все встают по кругу. Во время игры музыки шляпа или другая вещь передаётся по кругу.

Когда музыка остановится тот, у кого будет эта шляпа (Или любая другая вещь) должен будет пройти по кругу и показать благородную даму (Или любого другого персонажа связанного с этой вещью).

За победу в каждом конкурсе команде даётся 3,2 или 1 балл

Та, команда у которой больше баллов – побеждает.