омпьютерная
рафика
Калининград 2020
Содержание
Определение компьютерной графики
Растровая графика
Виды компьютерной графики
Векторная графика
Основные понятия компьютерной графики
Трехмерная графика
Основные форматы компьютерной графики
Фрактальная графика
Компьютерная графика – раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники.
Основные понятия компьютерной графики
Разрешение экрана – это свойство компьютерной и операционной системы. Разрешение экрана измеряется в пикселях (точках) и определяет размер изображения, которое может поместится на экране целиком.
Растр - ( от англ. Raster ) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы
Разрешение изображения – это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм – dpi и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения.
Физический размер изображения определяет размер рисунка по вертикали (высота) и горизонтали (ширина) может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
Глубина цвета – это количество бит, которое используется для кодирования цвета одного пикселя.
Цвета в природе редко является простыми. Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется Цветовой моделью . Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трёх. Эти модели известны под названиями : RGB, CMYK, HSB.
Основные форматы компьютерной графики
- BMP ( BitMap ) – это стандартный формат растровых изображений. Формат BMP воспринимается всеми графическими редакторами, легко импортируется в другие программы.
- GIF ( CompuServe Graphics Interchange Format ) – весьма распространенный формат, часто используемый в Интернете. В этом формате реализована такая возможность, как наличие прозрачного цвета. Он позволяет хранить несколько изображений в одном файле, что используется для создания анимированных изображений.
- JPEG ( Joint Photographic Expert Group ) – в основном используется для хранения естественных изображений. JPEG самый подходящий формат для размещения в Интернете полноцветных изображений, хранения электронных фотоархивов и других целей, связанных с обработкой экранной графики.
- TIFF – формат воспринимается практически всеми графическими редакторами, широко используется в подготовке изображений для полиграфии.
Растровая графика
Растровое изображение образует множество точек ( пикселов ), каждая из которых имеет свой цвет. Примером растровой графики может служить мозаичное панно, где картинка складывается из множества разноцветных фрагментов, а издалека смотрится цельной картиной. При рассмотрении этого панно с более близкого расстояния становятся видны отдельные блоки, из которых складывается изображение.
Изображения растровой графики чаще всего получают путем сканирования оригиналов, выполненных на бумаге или с помощью цифровых фотокамер.
Векторная графика
Особым элементом изображения в векторной графике является линия.
Линия – это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстраций, состоит из линий. Объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, а на экран все изображения выводятся в виде точек. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта.
Векторная графика
- Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов
- Основным элементом векторного изображения является контур (линия)
линии
Кривая Безье.
Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика (3 D -графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов , которые максимально соответствуют реальным. Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон. Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности. При помощи их сначала создаётся каркас объекта, потом его поверхность покрывают материалами, визуально похожим на реальные. После этого делают осветление, гравитацию, свойства атмосферы и другие параметры пространства, в котором находится объект. Для двигающихся объектов указывают траекторию движения, скорость.
Программы для работы с трехмерной графикой:
- 3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас
Применение:
- научные расчеты,
- инженерное проектирование,
- компьютерное моделирование физических объектов
- изделия в машиностроении,
- видеороликах,
- архитектуре,
Фрактальная графика
Фрактал – это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам. Главным преимуществом фрактальной графики есть то, что файле фрактального изображения сохраняются только алгоритмы и формулы.
Фрактус – состоящий из фрагментов
Одним из основных свойств является самоподобие
С пасибо за внимание!