СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Календарный план по информатике 6 класс

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Календарный план по информатике 6 класс»

№

Тема

саат

өтүү мөөнөтү

Окуучу эмнени билиш керек (билими)

Окуучу эмнени жасай алыш керек, эмнеге үйрөнүшү керек (көндүмү)


1-чейрек

8





Киришүү

План





Информатика жана маалымат



  • Эргономика түшүнүгү

  • Ресурсту кантип үнөмдөө керектигин






  • ЭС деген эмне экендигин

  • ЭС ларынын түрлөрүн

  • ЭС нын тарыхын


  • Ресурсту үнөмдөөгө үйрөнүүлөрү

  • Ресурстарды туура пайдаланууга үйрөнүүлөрү.





  • ЭС бири-биринен ажырата алуулары

  • Сандарды ар каайсы элдердин ЭС да жаза алуулары





1.1

Эргономика, ресурсту үнөмдөө.

  • Эргономика деген эмне?

  • Ресурсту үнөмдөө деген эмне?

  • Ресурстарды кантип үнөмдөйбүз?

1


1.2

Сандардын пайда болуу тарыхы

  • Унардык сиситема

  • Египеттик система

  • Алфавиттик система

  • Вавилондук система

  • Римдик система

  • Араб жана индия системасы

2


1.3

Эсептөө системасынын түрлөрү

  • Эсептөө системасы деген эмне?

  • Позициялык эсептөө системасы

  • Позициялык эмес ЭС

1



  • ЭС түрлөрү боюнча ажырата алуулары

1.4

Эсептөө системалары:

  • Экилик эсептөө системасы

  • Сегиздик эсептөө системасы

  • Он алтылык эсептөө системасы

1


  • Экили ЭС

  • Сегиздик ЭС

  • Он алтылык ЭС да сандарды жаза алуулары


  • Сандарды бир ЭС нан башкаларына которо алуулары

  • Ондуктан башка системаларга жана тескерисинче башка ЭС нан ондук ЭС на которо алуулары

1.5

Сандарды эсептөө системаларында которуу алгоритмдери

Экиликтен сегиздик системага которуу

Экиликтен он алтылык системага которуу

Башка системалардан ондуксистемага которуу.

2



Текшерүү иши

1








2-чейрек

7 саат




1.6

Арифметикалыык амалдар

  • Экилик арифметика

  • Сегиздик арифметика

  • Он алтылык арифметика

2


  • ЭС да амалдарды аткарылыш тартиптерин

  • ыкмаларын

  • алгоритмдерин билүүлөрү



  • Код жана коддоо түшүнүктөрүн

  • Сандык маалыматты коддоонун ыкмаларын

  • ЭС да амалдарды(кошуу, кемитүү) аткара алуулары





  • Өздөрү код түзө алуулары

  • Маалыматтарды кодго айландыруунун үйрөнүүлөрү

1.7

Коддоо жана декоддоо

  • Код деген эмне?

  • Текстти кодго айландыруу

  • Морзе алиппеси

  • Сандык маалыматты коддоо

  • Коддоонун графикалык ыкмасы

2


1.8

Моделдер жана моделдөө

  • Эмнени моделдөөгө болот?

  • Моделдөө этаптары

  • Диаграммалар

2


  • Мроделдөөнүн этаптарын

  • Объектинин же кырдаалды моделдей алуулары


Текшерүү иши








3-чейрек

10




1.9

Компьютердин логикасы

  • Логикалык айтым деген эмне?

  • Жөнөкөй логикалык айтым

  • Курама логикалык айтым

  • Логикалык байланыш

  • Логикалык көбөйтүү

  • Логикалык кошуу

  • Логикалык тануу

2




  • Логикалык айтым түшүнүктөрү

  • Логиканын мыйзамдарын














  • ОС нын функцияларын

  • Системалык утилиталарды



  • Файлдык маска түшүнүгү

  • Файлдар менен иштөөдөгү командаларды

  • Булуттук технология түшүнүктөпрү менен



  • Жашоо –турмуштагы ар кандай кырдаалдарга логиканын мыйзамдарын колдоно алуулары















  • ОС нын интерфейсинде оңой иштей алуулары

  • Файлды издөөнү, өчүрүүнү, сактоону, кара атоону ж.б. билүүлөрү

  • Булуттук сактоочуларды колдоно алулары


Программалык камсыздоо



2.1

Операциялык система, системалык утилиттер

  • ОС нын функциялары

  • ОС нын курамы

  • Системалык утилиттер

1


2.2

Файлдык система

  • Файлдын маскалары

  • Файл менен иштөөдөгү командалар

  • Файлды издөө жана сактоо

  • Булуттук технология деген эмне жана анын иштөө принциптери



1


2.3

Тексттик процессор

  • Тексттик редактор

  • Тексттик процессор

  • ТР менен ТП дун айырмасы

  • Тексттик документтин түзүмү

  • Текстти калыпка келтирүү(форматтоо) жана редактирлөө

  • Текстти визулдаштыруу( Сүрөт, диаграмма, тизме, колонтитул ж.б.)

3



  • Текст, абзац, кегль, пункт, начертание

  • Тексттик редакторлор

  • ТДти түзүп жана аны редактирлегенди

  • Текстти редактирлөө операцияларын жакшы билүү

  • Текстти форматтоо көндүмдөрүнө ээ болуу керек

  • Спиок, колонтитул, бир нече колонкадан турган текстти түзө алуусу керек



  • Аудио программалар

  • Видео редакторлорду

  • Видео, аудиофайлдардын типтерин





  • Графикалык редактордун инструменттер панелин


  • Тексттик процессорлордо иштей алуусу

  • Тексттик документтерди түзүп, аны сактап, редактирлей алуусу

  • Тексттик редакторлорду адырата билүүсү

  • СТексттик процессордо сүрөт, сүема, ж.б. колдоно алуулары



  • Видеоредактордо жөнөкөй видео монтаж жасай алуулары(тел. менен болсо да)





  • GIMP графикалык редакторунда жөнөкөй сүрөттөрдү түзө алуусу

  • Сүрөттөрдү редактирлей алуулары

2.4.

Үндү, видеону түзүү жана иштеп чыгуу

  • Аудио жаздыруу

  • Видео жаздыруу

  • Видеоредактор

  • Видеофайлдардын типтери

Практика. Видеоредактордо видео монтаждоо

3


2.3.

GIMP графикалык редактору

  • Интерфейси

  • Инструменттер панели

  • Сүрөттөр менен иштөө

  • Фотоколлаж жасоо

2



Текшерүү иш







4-чейрек

7





Тармактык технологиялар





3.1

HTML тили

  • Тегдер түшүнүгү

  • Веб баракча түзүүчү каражаттар

  • Жөнөкөй тексттик редактордо веб баракты түзүү алгоритми

  • Веб документтин структурасы

2



  • Тег түшүнүгү

  • Веб документтин структурасын





  • Вирустар жөнүндө түшүнүктөрдү

  • Антивирустук программалар түшүнүктөрү

  • Алардын кызматтарын


  • Тегдердин жардамында жөнөкөй веб барактарды түзө алуулары

  • Блокнот редакторун колдоно алуулары




  • Антивирустук программалар менен ишегенди билүүлөрү

3.2

Интернет тармагындагы коопсуздуктар.

  • Вирустардын түрлөрү

  • антивирустук программалар

Онлайн окутуу сервистери

  • code.org

  • gsflernfree.org

  • bilimbulagy.kg

1



Программалоо



4.1

Программа жана программалоо тилдери

  • Алгоритмдин программадан айырмасы.

  • Популярдуу программалоо тилдери

  • Оюн формасында программалоо тилдерин үйрөнүү

1


  • Алгоритм жана алгоритмдин түрлөрүн билүү

  • Алгоритмдин касиеттерин билүү



  • Алгоритмдин түрлөрү боюнча кырдаалдарды алгоритмдештирүүнү билүү

4.2

Scrath тилинде программалоонун негиздери.

Программанын интерфейси менен таанышуу Командалар блоктору

Спрайт деген эмне?

Шартты кошуу Циклди камтуу Фондорду которуу Мультфилм түзүү


3


  • Программанын инструменттерин билүү

  • Терзелердин кызматтарын билүү

  • Командаларды билүү



  • Scrath программалоо тилинде кызыктуу долбоорлорду түзгөндү билүүлөрү


Текшерүү иш







Резерв

1 саат.