Индивидуальный итоговый проект
Физика
1. Определение плотности человека различными способами
2. Определение плотности воды различными способами
3. Измерение ускорения свободного падения различными способами
4. Исследование зависимости периода колебаний математического маятника от его длины и амплитуды колебаний
5. Исследование зависимости периода колебаний тела на пружине от массы тела
6. Исследование зависимости периода колебаний тела на пружине от жёсткости пружины
7. Исследование капиллярных свойств столовых салфеток
8. Исследование коэффициента трения обуви о различную поверхность
9. Определение плотности тетрадной бумаги и соответствия её ГОСТу
10. Альтернативные источники энергии – продуктовые батарейки
11. Определение высоты здания различными способами
12. Кинематика автомата Калашникова
13. Определение радиационного фона в школьных помещениях. Дозиметр
14. Алгоритм решения задач по теме «Движение тела под действием нескольких сил» (движение по вертикали, по горизонтали, наклонная плоскость, связанные тела)
15. Нужна ли физика в футболе?
16. Определение мощности человека
17. Лабораторные работы с использованием наклонной плоскости
18. Измерение относительной влажности воздуха в кабинетах лицея и анализ полученных результатов
19. Исследование свойств неньютоновской жидкости
20. Закон Архимеда в экспериментальных задачах
21. Измерение массы тела различными способами
22. Резонанс в природе и технике
23. Аэродинамика полосок бумаги
24. Биомеханика человека
Индивидуальный итоговый проект
Информатика
1. Компьютерные технологии: создание анимационного фильма. Создание анимации в выбранной программной среде по выбранной учебной теме. (Например: «Правила безопасности на уроках информатики»)
2. Компьютерные технологии: создание видеоролика в выбранной программной среде по выбранной учебной теме
3. Компьютерные технологии: создание интерактивного теста. Разработка теста по интересующей тематике в выбранной программной среде. (Например: Тест по теме «Алгоритмы и исполнители»)
4. Компьютерные технологии: создание интерактивной викторины. Разработка викторины по интересующей тематике в выбранной программной среде
5. Компьютерные технологии: создание газетной полосы по интересующей тематике в выбранной программной среде
6. Компьютерные технологии: создание брошюры по интересующей тематике в выбранной программной среде
7. Компьютерные технологии: создание интерактивного учебного пособия (Например: «Графический редактор»)
8. Разработка сайта по интересующей тематике (Например: «Мир функций», «Экология Ярославля», «Моделирование в математике» и т.д.)
9. Создание 3D-модели объекта. (Например: дом моей мечты, игровая площадка, парк)
10. Использование компьютерных технологий для решения систем линейных уравнений
11. Использование компьютерных технологий для решения задач по механике
12. Использование компьютерных технологий для построения графиков функций
13. Создание игр в среде программирования
14. Алгоритм изготовления орнамента и его реализация на языке программирования
15. Фракталы в компьютерной графике. Создание фрактального рисунка в выбранной программной среде
16. Автономные движущиеся роботы. Разработка программ управления движущимися роботами
17. Исследование проблемы «Проект ЭВМ 5-го поколения: замысел и реальность».
18. Задачи, сводящиеся к графам