СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Игра-проект "Посиделки" (сценарий)

Категория: Литература

Нажмите, чтобы узнать подробности

"Посиделки". 1) Название деревни; 2) Знамя деревни; 3) Загадки; 4) Расписная игрушка; 5) Компьтерные пословицы и поговорки :) Частушка "Веселушка"

Просмотр содержимого документа
«Игра-проект "Посиделки" (сценарий)»

  1. было связано с фольклором (сказками, былинами, легендами, преданиями и пр. ). Также придумайте себе девиз.

Выберите старосту деревни!

Урок-ПРОЕКТ: «Посиделки»

«Знакомство» . Придумайте название вашей деревни, чтобы оно Жители деревни, по очереди скажите хором название своей деревни и девиз!

За дружную работу деревня получит 2 балла.

  1. «Наше знамя!». Придумайте и нарисуйте герб или флаг, чтобы он отражал ваши занятия и правила деревни.

Староста, защити флаг!

За творческую работу и хорошую защиту деревня получит 3 балла.

  1. «Народная смекалка». Что такое «смекалка»? Чем на Руси проверяли смекалку?

Жители деревень, вы должны по очереди отгадать загадки на школьные темы!

За каждый правильный ответ деревня получит 1 балл. Задавать командам по очереди. (по 7 штук)




  1. Ученикам велит садиться.
    Затем вставать и расходиться.
    В школе многим он велит,
    Ведь звонит, звонит, звонит.

Звонок


  1. Загадка про школу,
    про тот самый срок,
    Который ребятам
    Прозвонит звонок.

Урок


  1. У меня внутри в порядке
    В стопках книжки и тетрадки.

Школьный портфель


  1. Стоит чудесная скамья,
    На ней уселись ты да я.
    Скамья ведет обоих нас
    Из года в год,
    Из класса в класс.

Стол-парта


  1. В школьном портфеле тетрадка,
    А что за тетрадка - загадка.
    Получит оценку в неё ученик,
    А вечером маме покажет...

Дневник


  1. Как ты учишься расскажет,
    Все оценки вмиг покажет.

Дневник


  1. На её листочках
    И цифры есть и буквы в строчку.
    Листочки в клетку и в линейку,
    Писать в ней ровно ты сумей-ка!

Тетрадь


  1. Свою косичку без опаски
    Она обмакивает в краски.
    Потом окрашенной косичкой
    В альбоме водит по страничке.

Кисточка


  1. Остро носик ты заточешь.
    Нарисуешь всё, что хочешь.
    Будет солнце, море, пляж.
    Что же это?

Карандаш


  1. Острым клювиком, как птичка,
    Водит ровно по страничке.
    И в твоей тетрадке
    Должны быть строчки гладки.

Ручка


  1. Рисовать плакаты мастер - яркий, тоненький ...

Фломастер


  1. Я маленькая прачка, друзья,
    Стираю старательно я.
    Если работу мне дашь - 
    Зря трудился карандаш.

Ластик



  1. Я с учителем дружу.
    На доске всё покажу.
    Следишь за мной ты без опаски.
    Знаешь, кто я? Я - ...

Указка


  1. Я сама прямая.
    Рисовать вам помогаю.
    Что-нибудь ты без меня
    Начертить сумей-ка.
    Угадайте-ка, ребята,
    Кто же я? - ...

Линейка




  1. «Расписная игрушка» . (см. загадка на слайде). Жители деревень, вы должны разрисовать макет Матрешки! И рассказать о ее наряде и внешнем виде

За творческий подход и аккуратность деревня получит 2 балла.

  1. «Компьютерные пословицы». Жители деревень, вы уже вступили в век компьютерных технологий? Задача: опознать пословицу или поговорку через ее «компьютерную» копию.

Например: Информатике учиться всегда пригодится. (Грамоте учиться всегда пригодится.)

За каждый правильны ответ деревня получит 1 балл.

По очереди командам задавать (по 6 пословиц).

  1. Когда компьютер обслуживают 7 техников, у него не работает монитор. (У семи нянек дитя без глазу.

  2. Компьютер памятью не испортишь. (Кашу маслом не испортишь.)

  3. Расскажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. (Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.)

  4. На монитор нечего жаловаться, если видеокарта слабая. (На зеркало нечего пенять, коли рожа крива.)

  5. Бит килобайт бережет. (Копейка рубль бережет.)

  6. Подаренному компьютеру в системный блок не заглядывают. (Дареному коню в зубы не смотрят.)

  7. Программа высококвалифицированного программиста боится. (Дело мастера боится.)

  8. Что напечатано принтером, не удалить и ножницами. (Что написано пером, не вырубить и топором.)

  9. Любишь играть в компьютерные игры, люби и сам программировать. (Любишь кататься — люби и саночки возить.

  10. Не так страшна таблица Exell, как кажется. (Не так страшен черт, как его малюют.)

  11. За компьютером товарища хорошо, а за домашним лучше. (В гостях хорошо, а дома лучше.

  12. Семь раз подумай, прежде чем удалить файл. (Семь раз отмерь, один раз отрежь.)

  1. «Частушка-веселушка».

Жители деревень, вы любите веселье и шумные праздники? Задача: сочинить частушки об осени, урожае или о школе. За каждую складную, оригинальную частушку со смыслом деревня получит 3 балла.