Интерактивная игра «Достояние нации»
Предметная область: математика.
Возраст: 9 класс
Интеллектуальная сфера – актуальная задача в современном образовании, решением которой является развитие логического мышления, критического мышления, креативного мышления, памяти, воображения, внимания и т.д.
Для формирования самостоятельной, творческой личности необходимо постоянное развитие всех перечисленных выше составляющих. Удержать внимание и работоспособность ребенка на достаточно высоком уровне в течение всего урока, не прибегая к смене деятельности, невозможно.
Урок будет эффективен для ученика, если ему интересно. Учение с увлечением – это не учение с развлечением. Ведь эти уроки требуют от учащихся специальных навыков, изобретательности, смекалки, умения находить выход из нестандартных ситуаций. Необычность ситуации, необычность ответа на поставленный вопрос заинтриговывает детей, они начинают нелегкий поиск пути, ведущего к решению задачи. Именно нестандартные задачи являются мощным инструментом развития человеческого интеллекта.
Цель игры: развитие логического мышления, развитие культуры, изучение культуры древних цивилизаций; умение играть в команде.
Необходимое оборудование:
Ход игры.
Игра начинается со второго слайда.

После чего в интерактивном режиме на последующих 3-х слайдах идет повествование «истории» игры:

Далее выплывает слайд с основными правилами игры:
1. Ваша задача разбиться на три команды.
2. Выбрать капитана команды.
3. За каждый правильный ответ вы будете получать по 1 – 5 очков, в зависимости от сложности вопроса.
4. За неправильный ответ вы будете получать 0 очков.
5. Все очки суммируются и в финал выходит та команда, которая наберет больше всех очков. Она получает звание «Магистра ордена».
6. Победителем игры становится команда, разгадавшая головоломку финала.
После чего необходимо нажать на кнопку «Далее» и откроется слайд, продолжающий «историю» игры:

Здесь нажимаете на кнопку «Отправиться в путь», откроется карта игры:

Нажав на кнопку «Далее» откроется первый пункт назначения – это город Владикавказ, Республики РСО - Алания, Россия:
Триггер располагается на свертке, который привлекает к себе внимания, слегка покачиваясь (анимация):

Щелкаете на сверток и выплывает снизу инструкция по выполнению задания в виде текста.
После этого слайда следует 5 простых вопроса, за правильный ответ на который команда получает 1 очко.
На слайдах располагаются кнопки «Далее», которые позволяют перемешаться от вопроса к вопросу, а также триггеры, расположенные на желтых колокольчиках.

Щелкнув по нему, можно узнать ответ на поставленный вопрос. Его необходимо показывать ребятам, после того как они дадут свои ответы.
Подсчет очков по каждой команде члены жюри ведут отдельно.
Следующий этап и пункт назначения Казань аналогичен предыдущему, только задачи этого этапа немного сложнее (их 4) и за правильный ответ команды получают по 2 очка.
Мы переезжаем в « третью столицу России» , как ее теперь называют.Была основана в конце 12 века. В 1552г. Была отвоевана у татарского ханства.У Казани очень богатая история…В 1774г. Была взята штурмом Е.Пугачевым..В Казани мирно соседствуют и христианская и мусульманская культуры, и как следствие большое сосредоточение народной мудрости…Командам предстоит ответить на 4 вопроса, ответы к ним команды должны передать жюри, для их оценки.
Третий этап и пункт назначения Китай, Пекин .
Китайская цивилизация-одна из старейших в мире. По утверждениям китайских учёных, её возраст может составлять пять тысяч лет, при этом имеющиеся письменные источники охватывают период не менее 3500 лет….
Вспоминается Великая китайская стена. Строительство Великой китайской стены, протянувшейся на более чем 6700 км, было начато в III веке до н. э. для защиты северных районов Китая от набегов кочевников….
Славится Китай и цирками и разнообразыми фокусами. Первые задатки циркового искусства Китая появились у ремесленников и работников, занятых в аграрной сфере. Что бы они ни создавали, это делалось с большим изяществом и особой грацией. Отсюда и пошли жонглирование хрупкими вазочками, перебрасывание друг с другом тарелками или замысловатые движения и фокусы.…., например с « Сундуками».
Третий этап представляет собой небольшую игру, в которой необходимо выбрать один из сундуков, в которых лежит разное количество дополнительных очков.Команда записывает номер сундука на карточке, в котором для команд скрыты дополнительные очки, карточки с номерами, вам нужно передать в жюри.

Триггеры располагаются на сундуках, при нажатии на которых выплывают очки: 15, 5 и 10 соответственно.
Четвертый этап и пункт назначения Греция, Афины .
По преданию, во время правления Кекропа - первого мифического царя Афин (II-III тысячелетие до н.э.), именем которого и был назван первый акрополь (Кекропия), жителями Афин были ионийцы, переселившиеся на землю Аттики. Затем город был переименован в честь богини мудрости Афины, подарившей ему благодатное маслинное дерево - источник жизни и богатства, в связи с чем она и завоевала титул покровительницы города в споре с богом морей Посейдоном. В «Золотой век» (500-300 век до н.э.) Афины стали культурным и интеллектуальным центром Европы. То, что мы сегодня называем «культурой Запада», основывается во многом на культуре Древней Греции. В это время стратегом Афин был Перикл и, несмотря на то, что его правление длилось всего 32 года, во времена его правления Афины достиги наивысшего расцвета…
Четвертый этап представляет собой логическую задачу, за правильное решение которой команды получают 3 очка. Слайд имеет туже логику работы, что и слайды первого и второго этапа.
Триггер также располагается на желтом колокольчике. Нажатие на который, открывает ребятам решение задачи в виде краткого текста.
По кнопке «Далее» осуществляется переход на следующий этап игры.
Триггер также располагается на желтом колокольчике. Нажатие на который, открывает ребятам решение задачи в виде краткого текста.
По кнопке «Далее» осуществляется переход на следующий этап игры.
Пятый этап и пункт назначения Египет, Каир.
Египет- очаг ранней цивилизации.При упоминании Египет в памяти возникают картинка с пирапидами…Историю Древнего Египта делят на пять периодов, в течение которых правили 30 династий фараонов: Раннее, Древнее, Среднее, Новое и Позднее царства (III-I тыс. до н.э.). Фараоны считались воплощением верховного бога Хора на земле. Первым фараоном был Менес, объединивший Верхний и Нижний Египет.
В период Древнего царства обожествление фараонов, носивших титул "Сын Солнца", достигло апогея. Символом их величия стало строительство гигантских пирамид — гробниц фараонов. Пирамидальные гробницы с вложенными внутрь оружием, утварью, драгоценностями и, конечно, самой мумией умершего были характерны для погребения высших классов египетского общества. Но никогда они не достигали таких размеров, как знаменитые пирамиды Хеопса, Хефрена и Микерина. Затраты на их строительство оказались непосильными для государства, и пирамиды следующих фараонов стали значительно меньше, но украшались внутри и содержали несметные богатства, которые подвергались разграблению еще в древнее время.
Пятый этап представляет собой числовой кроссворд, за решение которого команды получают 5 очков. Слайд имеет туже логику работы, что и слайды первого и второго этапа.

Триггер также располагается на желтом колокольчике. Нажатие на который, открывает ребятам правильные ответы, а также ключевое слово расположенное внутри кроссворда.
Для удобства данный кроссворд следует распечатать и дать командам.

Кнопка «Далее» появляется после проверки ответов на кроссворд.
По кнопке «Далее» осуществляется переход на следующий этап игры.
После этого этапа производится подсчет очков и команда, набравшая большее количество очков получает звание «Магистра ордена» и переходит в финал игры.

Финал игры – пункт назначения Владикаказ, Россия. Представляет собой головоломку, если ребята с ней справляются, то они становятся победителями игры «Сокровища нации».

Триггер также располагается на желтом колокольчике. Нажатие на который, открывает ребятам правильное решение головоломки, а также появляется кнопка «Далее», переход по которой заканчивает игру «Сокровища нации».

После награждения победителей Предстоит открыть последний слайд на котором и указан зашифрованный символ « Бесконечность» . это значит , что наше стемление к заниям бесконечно… и не сосчитать их…
Весь текст и картинки в презентации анимированы.