ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ
ПРОГРАММА
«КЛУБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР»
Возраст обучающихся: 11-15 лет
Срок реализации: 1 год
Направленность: социальная
Автор-составитель: Арсентьева А.А.
с. Урик, 2025 год
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Актуальность дополнительной общеобразовательной общеразвивающей социально-педагогической направленности программы «Клуб интеллектуальных игр» обусловлена развитием современного информационного общества, заключающегося в формировании информационной и технической культуры молодого поколения, вступающего в жизнь, и ориентирована, прежде всего, на развитие мыслительных способностей человека. В тоже время, программа прививает обучающимся навыки творческого сотрудничества, социального взаимодействия.
В последнее время меняется отношение к игре, приходит понимание того, что игра имеет обучающие и развивающие значение, выступает как средство психологической подготовки к реальным жизненным ситуациям.
Игра – это процесс моделирования, когда объединяются вместе такие понятия, как общение и познание, необходимые человеку для его развития. Интеллектуально-познавательные игры на сегодняшний день одна из самых популярных форм воспитательной работы. Интеллект – общая познавательная способность, определяющая готовность человека к усвоению и использованию знаний и опыта, а также к разумному поведению в проблемных ситуациях.
Интеллектуальные игры объединяют в себе черты как игровой, так и учебной деятельности – они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий, выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза и т.п.).
Игра даёт радость взаимного узнавания. Участники учатся понимать и принимать друг друга, появляются общие интересы. Система интеллектуальных игр создаёт условия для формирования гуманистической атмосферы в школе. Положительный эмоционально- психологический климат учреждения является одним из важнейших факторов его эффективного развития.
Цель: использование различных видов игр, как одного из способов организации совместной деятельности, способствующей развитию социальных навыков, интеллектуальному развитию и повышению общекультурного уровня.
Задачи:
Образовательные:
овладевать основами игровых технологий;
формировать практические умения коллективной игровой деятельности;
формировать умениям и навыки организаторской деятельности, самоорганизации. Развивающие:
развивать познавательную активность и способность к самообразованию;
развивать творческий, культурный, коммуникативный потенциал в процессе участия в совместной игровой деятельности;
развивать лидерские качества личности;
развивать эрудицию, воображение, фантазию, логику и творческие способности.
Воспитательные:
воспитать культуру взаимоотношений, способствовать воспитанию чувства взаимопомощи и взаимовыручки, научить детей приёмам бесконфликтного общения;
развить навыки совместной работы, и умения работать самостоятельно, мобилизуя необходимые ресурсы, правильно оценивая смысл и последствия своих действий.
Методы и приёмы, используемые при изучении курса
На занятиях используются разнообразные методы обучения, организации учебно-познавательной деятельности, получения новых знаний.
Словесные методы:
• Рассказ – используется на занятиях, где рассказывается об интеллектуальных играх
• Объяснение – применяется при объяснении правил игр, особенностей составления игр.
Работа с источниками информации: обучающийся овладевает новыми знаниями, составляя задания для разного вида интеллектуальных игр.
Методы организации взаимодействия обучающихся и накопления социального опыта;
Методы стимулирования учебно-познавательной деятельности;
Метод эмоционального стимулирования;
Метод развития познавательного интереса.
Формы проведения занятий: Занятия проходят в форме бесед, которые обязательно поддерживаются игрой, ролевым тренингом, коммуникативными упражнениями. Используются групповые, индивидуальные формы работы.
учебное занятие;
эвристическая беседа;
тренировочные занятия игра;
малые формы интеллектуальных игр;
конкурсы;
викторины; турниры
практические занятия;
вопрос-ответ.
Планируемые результаты
Изучение курса «Клуб интеллектуальных игр» даёт возможность достичь следующих личностных результатов:
воспитана дисциплинированность и самостоятельность;
воспитана инициативность и социальную активность;
воспитывать социально - коммуникативные навыки поведения в коллективе;
воспитаны духовно-нравственные и этические качества в общении со сверстниками, родителями, педагогами;
воспитано чувство ответственности за коллективный результат;
развиты творческие способности;
развита память, воображение;
развито логическое, дивергентное и конвергентное мышление;
Метапредметными результатами освоения материала курса являются:
сформирован навык публичного выступления;
сформирован навык самостоятельного поиска информации для решения поставленных задач;
сформированы организаторские навыки;
сформирован навык правильной формулировки и постановки вопросов и ответов;
сформирован навык планирования своей работы и поиска способов ее выполнения. Предметными результатами освоения курса являются:
обучающийся ознакомлен с различными формами и видами интеллектуальных игр и их правил;
сформирован навык решения задач, шарад и загадок;
сформирован навык использования логической аргументации в решении задач.
Оценка результатов осуществляется с помощью следующих критериев:
- умение работать в коллективе над решением предложенной интеллектуальной задачей;
- знание начальных теоретических основ решения интеллектуальных задач;
- устойчивый интерес к игровой интеллектуально-творческой деятельности.
Возраст детей, участвующих в реализации данной программы, 11-15лет.
Продолжительность образовательного процесса - 1 год.
Количество часов – 90 учебных часов в год.
Формы организации обучения:
групповая;
индивидуальная;
фронтальная.
Форма обучения:
очная
Условия реализации программы
Материально – техническое обеспечение: учебный кабинет Точки роста; учительский стол – 1 шт.; учебные столы – 15 шт.; меловая доска (с возможностью магнитного крепления); ноутбук; проектор; интерактивная доска. При выполнении программы используется стандартный комплекс оборудования Центра образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста».
Материалы и инструменты: бумага ксероксная формата А4 – цветная двухсторонняя; оборудование Центра
Информационное обеспечение: интернет – ресурсы, видео – ресурсы, презентация, аудио – ресурсы.
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
| № | Тема | Всего | Теория (кол-во час) | Практика (кол-во час) | Формы контроля |
| 1. | Вводное занятие. Инструктаж по «Охране труда обучающихся». | 2 | 2 | | Устный опрос |
| 2. | История возникновения интеллектуальных игр. | 4 | 2 | 2 | Устный опрос |
| 3. | Настольные игры и их роль. | 4 | 2 | 2 | Наблюдение |
| 4. | Вопрос – основа игры. Требования к вопросам. | 6 | 2 | 4 | Тест |
| 5. | Основные приёмы поиска ответов. Эрудиция-ключ к успеху. | 6 | 2 | 4 | Тест |
| 6. | Принципы интеллектуальной разминки. Интеллектуальный калейдоскоп. | 8 | 2 | 6 | Тест |
| 7. | Основные приемы работы с книгой, справочником. | 8 | 2 | 6 | Наблюдение |
| 8. | Распределение командных ролей. | 4 | 2 | 2 | Тест |
| 9. | Формирование индивидуальных игровых качеств. | 6 | 2 | 4 | Наблюдение |
| 10. | Основные особенности игры «Что? Где? Когда?». | 24 | 6 | 18 | Тестовая игра |
| 11. | Малые формы интеллектуальных игр. | 16 | 6 | 10 | Тестовая игра |
| 12. | Разбор проведённых игр. | 1 | | 2 | Наблюдение |
| 13. | Итоговое занятие. | 1 | | 2 | Анкетирование |
| | ИТОГО | 90 | 30 | 60 | |
КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК
| № заня тия | Дата проведения | Разделы, темы, образовательного процесса | Кол- во часов | Форма контроля |
| план | факт |
| 1. | | | Вводное занятие, инструктаж по ТБ. Здоровьесберегающая деятельность. Правила поведения в Клубе интеллектуалов. Планирование работы. | 2 | |
| 2. | | | История возникновения и развития интеллектуальных игр. Интеллектуальные игры в бывшем СССР. Современные интеллектуальные игры. | 2 | Устный опрос |
| 3. | | | Турниры по интеллектуальным играм. Основные отличия от телевизионных аналогов. Правила проведения игр. | 2 | |
| 4. | | | Настольные игры и их роль | 2 | |
| 5. | | | Настольные игры «Мой край родной – Иркутская земля», «Монополия». | 2 | |
| 6. | | | Вопрос-основа игры. Требования к вопросам. Работа над вопросом. Вопросы на конкретные знания. | 2 | |
| 7. | | | Вопросы по спорту и художественной литературе. Вопросы по географии и истории. | 2 | Тест |
| 8. | | | Вопросы в тройках. Командные вопросы. | 2 | Тест |
| 9. | | | Приемы поиска ответов. Эрудиция-ключ к успеху. Ключевое слово в вопросе. | 2 | Письменный опрос |
| 10. | | | Постройка логической цепочки. Приёмы шифровки информации. | 2 | Наблюдение |
| 11. | | | Составить вопросы с ключевыми словами | 2 | Письменный опрос |
| 12. | | | Принципы интеллектуальной разминки. Калейдоскоп. Составление вопросов для разминки. | 2 | |
| 13. | | | Эрудит-лото. Веришь-не веришь. Омонимы. Ребусы. | 2 | Тест |
| 14. | | | Интеллектуальная разминка - «Эрудит-лото». | 2 | Тест |
| 15. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 16. | | | Основные приемы работы с книгой, справочником. Использование книг для составления вопросов. | 2 | Наблюдение |
| 17. | | | Используя справочный аппарат библиотеки (словари, энциклопедии, справочники) и книгу «Своя игра» составить вопросы в тройках и командах. | 2 | Наблюдение |
| 18. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 19. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 20. | | | Распределение командных ролей. Функции капитана-генератора идей. | 2 | Наблюдение |
| 21. | | | Выбор правильного ответа игроками команды. Взаимоуважение. | 2 | Наблюдение |
| 22. | | | Формирование индивидуальных игровых качеств. Умение работать в команде, отстаивать свою точку зрения. | 2 | |
| 23. | | | Конкурсы на лучшего знатока. | 2 | Тестовая игра |
| 24. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 25. | | | Особенности игры «Что? Где? Когда?». Отличия игры от других интеллектуальных игр. | 2 | Наблюдение |
| 26. | | | Правила игры. Требования к вопросам. | 2 | Наблюдение |
| 27. | | | Функции капитана. Отработка взаимодействия в игре. | 2 | Наблюдение |
| 28. | | | Игровое занятие. | 2 | Тестовая игра |
| 29. | | | Игровое занятие. | 2 | Тестовая игра |
| 30. | | | Игровое занятие. | 2 | Тестовая игра |
| 31. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 32. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 33. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 34. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 35. | | | Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?» | 2 | |
| 36. | | | Малые формы интеллектуальных игр. Знакомство с различными упражнениями, развивающими характеристики интеллекта в несложных игровых формах (загадки, шарады, ребусы и т.д.). | 2 | |
| 37. | | | Знакомство с различными упражнениями, развивающими характеристики интеллекта в несложных игровых формах (загадки, шарады, ребусы и т.д.). | 2 | |
| 38. | | | Выполнение различных упражнений, развивающих характеристики интеллекта в несложных игровых формах (загадки, шарады, ребусы и т.д.). | 2 | |
| 39. | | | Игровая практика (готовят вопросы руководитель и члены клуба). | 2 | Тестовая игра |
| 40. | | | Игровая практика (готовят вопросы руководитель и члены клуба). | 2 | Тестовая игра |
| 41. | | | Игровая практика (готовят вопросы руководитель и члены клуба). | 2 | Тестовая игра |
| 42. | | | Игровая практика (готовят вопросы руководитель и члены клуба). | 2 | Тестовая игра |
| 43. | | | Игровая практика (готовят вопросы руководитель и члены клуба). | 2 | Тестовая игра |
| 44. | | | Разбор проведенных игр. Анализ игр, разбор сложных вопросов | 2 | |
| 45. | | | Подведение итогов года. Награждение лучших игроков клуба. | 2 | Анкетирование |
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Программа «Клуб интеллектуальных игр» рассчитана на развитие интеллектуальных и творческих способностей обучающихся, а также на подготовку школьников к районным турнирам по интеллектуальным играм, марафонам знаний. Правильно поставленная, организованно проводимая учебно-тренировочная работа в группах способствует успешной подготовке занимающихся и хорошему выступлению на турнирах.
Для занимающихся предусматриваются теоретические, практические занятия. Теоретическая подготовка проходит в форме лекций и бесед, сообщений, практическая подготовка – в форме тренингов, тренировочных упражнений, интеллектуальных игр.
Структура занятий:
Тренировка памяти, логического мышления.
Игра.
Новые знания.
Обсуждение итогов.
В качестве методов стимулирования и мотивации используются словесные оценки; самооценка деятельности как способ отслеживания динамики образовательных результатов. Каждая оценка комментируется с целью поддержки его стремления к новым успехам.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Тема 1. Вводное занятие. Инструктаж по «Охране труда учащихся» (2 ч.). Теория. Знакомство с понятием «Интеллектуальная игра». Знакомство со школьным клубом интеллектуальных игр. Правила поведения в Клубе интеллектуалов. Планирование работы. Основные принципы создания команд для интеллектуальных игр. Распределение ролевой нагрузки в команде. Роль капитана.
Тема 2. История интеллектуальных игр (4 ч.). Теория. Интеллектуальные игры в бывшем СССР. Современные интеллектуальные игры. Общее понятие об интеллектуальном спорте (информационно-спортивных играх). Практика. Турниры и чемпионаты по интеллектуальным играм «Что? Где? Когда?», «Брэйн- ринг», «Своя игра». Основные отличия от телевизионных аналогов. Правила проведения информационно-спортивных игр.
Тема 3. Настольные игры и их роль (4 ч.). Теория. Первая встреча с игрой. Игра и жизнь. Правила игры, игровые роли, сюжет игры. Игровое состояние. Назначение игры. Многообразие игр. Настольные игры. Виды настольных игр. Планирование индивидуального успеха. Ситуативные игры. Игровая задача в ролевой игре (контакт, влияние на собеседника, переговоры). Правила ролевой игры. Практика. Пробные игры: «Мой край родной – Иркутская земля», «Монополия».
Тема 4. Вопрос-основа игры. Требования к вопросам (6 ч.). Теория. Работа с вопросом. Вопросы на конкретные знания как исключение. Умение находить необычное в обычном. Требования к умению находить: интересная информация, лаконичная формулировка, логический путь к ответу, однозначность ответа, источник информации. Практика. Составление самостоятельно по 3-4 вопроса на свободную тему. Вопросы по спорту, художественной литературе, географии, истории (указание четкого источника информации). Вопросы в тройках и командные вопросы. Использование интернета при составлении интеллектуальных заданий. Ссылка на использование материалов из интернета.
Тема 5. Основные приемы поиска ответов. Эрудиция-ключ к успеху (6 ч.). Теория. Ключевое слово в вопросе. Правила построения логической цепочки, наиболее часто встречающиеся приемы зашифровки информации. Умение мыслить нестандартно.
Практика. Составление вопросов с ключевыми словами «Животные», «Герои», «Псевдонимы», «Впервые», «Автор», «Сказки». Блиц-игра.
Тема 6. Принципы интеллектуальной разминки. Интеллектуальный калейдоскоп (8 ч.). Теория. Правила построения вопросов для разминки. Принцип разносторонности знаний. Он-она. Эрудит-лото. Веришь-не веришь. Омонимы. Ребусы. Практика. Интеллектуальная разминка - «Эрудит-лото», «Надуваловка», «Реалии». Работа по карточкам и заранее составленным заданиям. Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?».
Тема 7. Основные приемы работы с книгой, справочником (8 ч.). Теория. Основные приемы работы с книгой. Использование структуры книги для составления вопросов. Практика. Составление вопросов в тройках и командах с использованием справочного аппарата библиотеки (словари, энциклопедии, справочники) и книги «Своя игра», «Интеллектуальные вопросы» и другие. Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?».
Тема 8. Распределение командных ролей (4 ч.). Теория. Функции капитана-генератора идей. Выбор правильного ответа из версий, предложенных игроками команды. Взаимоуважение. Критика и её адекватное восприятие. Практика. Опыт работы в интеллектуальном марафоне при разных капитанах команд. Выводы.
Тема 9. Формирование индивидуальных игровых качеств (6 ч.). Теория. Умение работать в команде, отстаивать свою точку зрения, внимание, эрудиция. Практика. Конкурсы на лучшего знатока. Подготовка к районной интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?».
Тема 10. Основные особенности игры «Что? Где? Когда?» (24 ч.).
Теория. Отличия «Что? Где? Когда?» от других интеллектуальных игр. Правила игры. Требования к вопросам в «Что? Где? Когда?». Функции капитана.
Практика Отработка взаимодействия в игре. Игровое занятие. Подготовка к районной игре «Что? Где? Когда?».
Тема 11. Малые формы интеллектуальных игр (16 ч). Теория. Знакомство и выполнение различных упражнений, развивающих характеристики интеллекта в несложных игровых формах (загадки, шарады, ребусы и т.д.). Практика. Игровая практика (готовят вопросы руководитель и члены клуба).
Тема 12. Разбор проведенных игр (1 ч.).
Теория. Анализ проведённых игр, разбор сложных вопросов. Практика. Отработка на практике правильного обсуждения вопроса. Правильный ход тренировки обсуждения примерного вопроса-загадки.
Тема 13. Итоговое занятие (1 ч.). Подведение итогов года. Награждение лучших игроков интеллектуального клуба.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Список литературы для педагогов:
1. Винокурова Н.К. Развитие творческих способностей учащихся. - М. «Педагогический поиск», 1999.
2. Камакин О. Н. Интеллектуально-познавательная игра «Будь готов!» // Справочник классного руководителя. - 2012. - № 3 (март). - С. 73-77.
3. Кожин Ю. А. Методика проведения правового брейн-ринга в средней школе // Право в школе. – 2006. - N 2. - С. 51-55.
4. Кондрашов А.П. Новейший справочник необходимых знаний. - М.,2014.
5. Логинова И. Л. Играем, как в телешоу. Разработки внеклассных мероприятий на основе телевизионных игр // Начальная школа. – 2004. -№ 5. - С. 98-101.
6. Мандель Б. Р. Интеллектуальные игры: развитие профессионально значимых качеств у будущих специалистов гуманитарной сферы // Инновации в образовании. – 2007. - N 2. - С. 36-55.
7. Ромашкова Е.И. Игровые модели интеллектуального досуга в семье и школе. - М.: «Школьная пресса»,2003. 8. Солодкова Т. П. Программа интеллектуального клуба "Эрудит" // Управление современной школой. Завуч. - 2010. - N 8. - С. 98-107.
9. Суворова Н. И. От игр и задач к моделированию. [Умение анализировать и строить информационно-логич. модели на уроках информатики] // Информатика и образование. – 1998. - № 6. - С. 31-37.
10. Сун Л. Интеллектуальная игра дебаты: формы организации и особенности проведения // Наука и школа. - 2012. - № 5. - С. 58-61.
11. Федоровская Е. О. Дар игры. Роль игры в развитии творческого потенциала ребенка // Одаренный ребенок. - 2012. - № 1 (январь-февраль). - С. 20-28
Список литературы для обучающихся:
1. Баландин Б. 1001 вопрос для очень умных. – М. 2012.
2. Большая школьная энциклопедия, М. «Махаон», 2015.
3. Вопросы и ответы. Энциклопедия для детей среднего возраста, М. «Махаон»,2015.
4. Журнал «Квант» http://kvant.info/
5. Журнал GEO http://www.geo.ru/
6. Кондрашов А.П. Новейший справочник необходимых знаний. - М.,2014.
10. Энциклопедия «Кругосвет» http://krugosvet.ru/
25