СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Брейн-ринг по информатике

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

привлечь учащихся к предмету "Информатика"

Просмотр содержимого документа
«Брейн-ринг по информатике»

Брейн-ринг по информатике


В игре участвуют от 2-х до 5 команд по 5-6 человек.

(Раздаточный материал рассчитан на 4 команды.)

1. Разминка.

Ведущий задает вопросы, предполагающие краткие ответы. Если один из участников команды знает правильный ответ на вопрос и первым отвечает на него, то все следующие вопросы адресуются только этому игроку, до тех пор, пока он отвечает правильно. Как только этот игрок дает неверный ответ, все баллы, набранные им «сгорают». Игрок может остановить игру и далее не отвечать, тогда все набранные баллы остаются у этой команды. Остановка игры может произойти только между двумя вопросами, т.е. после того, как задан вопрос, игрок обязан дать ответ. Если игрок остановил игру и оставил набранные баллы команде, после «перерыва» он может опять отвечать на вопросы, при этом баллы, ранее набранные этой командой, «сгорают». Каждый правильный ответ – 1 балл.

  1. Как называется устройство для вывода видеоинформации? (монитор)

  2. Как называется устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением ПК? (плоттер)

  3. Как называется минимальная единица измерения информации? (бит)

  4. Сколько байт в килобайте? (1024)

  5. Как называется устройство, для чтения и записи информации с дискеты? (дисковод)

  6. Кто является автором принципиальной схемы работы компьютера? (Джон фон Нейман)

  7. Как называется единица измерения скорости передачи данных, равная 1 бит/сек (бод)

  8. Как называется память для временного хранения часто употребляемых данных? (кэш-память)

  9. Как называется совокупность электролиний для обмена данными между частями компьютера? (шина)

  10. Кто изобрел систему кодирования информации, использующую 2 символа – точку и тире? (Морзе)

  11. Как называется устройство для передачи и приема данных по телефонным лмниям? (модем)

  12. Как называется набор программ, организующих диалог с пользователем, управляющих оперативной памятью, процессором, внешними устройствами и файлами? (операционная система)

  13. Как называется программа для просмотра гипертекстовых документов? (браузер)

  14. Как называется программа для обслуживания периферийного устройства компьютера? (Драйвер)

  15. Вычислительное устройство у древних греков и римлян? (абак)

  16. Как называлась первая электронно­‑вычислительная машина? (Эниак)

  17. Кого называют первой в истории женщиной‑программистом? (Ада Лавлейс)

  18. Компьютер, представляющий свои услуги другим компьютерам в сети? (сервер)

  19. Как называется графическая точка на экране монитора? (пиксел)

  20. Несколько соединенных между собой компьютеров? (сеть)


2. Вопросы с подсказками

Одновременно всем командам задается один и тот же вопрос по истории вычислительной техники. Если команда не знает ответ, то у нее есть возможность получить подсказку (каждая подсказка «стоит» 1 балл из набранных ранее баллов). Всего предполагается по три подсказки на вопрос. Если команда знает ответ на вопрос (подняла руку), то обсуждение прекращается и команда обнародует свою версию ответа. В случае неверного ответа обсуждение продолжается, но команда, давшая неправильный ответ, из обсуждения выбывает до следующего вопроса. Максимальное количество баллов – 3, за каждую использованную подсказку снимается 1 балл.


  1. Для программирования на машинах в 40-50-е годы требовались не только математические способности, но и большая физическая выносливость. Зачем?

    1. «ENIAC».

    2. Кабели, переключатели, тумблеры.

    3. Большая машина

Ответ: Для ввода новой программы необходимо было переключить сотни кабелей и тумблеров. Для этого и требовалась физическая выносливость, ведь машины были очень большими по размерам.


  1. Американский изобретатель Герман Холлерит создал электромеханическую счетную машину – табулятор, в котором использовались перфокарты. Спрос на эту машину был столь велик, что Холлериту пришлось основать собственную фирму. Конечно, с течением времени эта фирма претерпела множество изменений и переименований, но она существует и по сегодняшний день. Как называется эта фирма?

    1. Огромная корпорация

    2. Эта фирма впервые использовала магистрально-модульный принцип построения машины.

    3. Совместимые компьютеры.

Ответ: IBM


  1. Ртутные линии задержки (заполненные ртутью трубки) использовались в годы войны в радиолокаторах для определения времени прохождения сигнала. Зачем их использовали в первых ЭВМ?

    1. «EDVAC», «EDSAC»

    2. Эти устройства представляли собой заполненную ртутью трубку, в которой можно было как бы «консервировать» электрические импульсы, а затем, при необходимости, извлекать их оттуда.

    3. «EDSAC» – это первая машина с возможностью хранения в памяти программы.

Ответ: Ртутные трубки использовались в качестве элементов внутренней памяти.


  1. Вот как описывали очевидцы одну из демонстраций на заре развития ЭВТ: «Одной рукой он манипулировал небольшим вводным устройством, напоминающим клавиатуру фортепьяно, а другой крутил и щелкал аппаратом, величиной с колоду карт». Как называется второе из описанных устройств? Примечательно, что это название устройству придумал сам изобретатель.

    1. Техническое название «указатель х-у позиции для дисплея»

    2. «Аппарат, передвигающийся на скрытых роликах…»

    3. «…имел сверху пару кнопок и соединялся кабелем с консолью»

Ответ: мышь


3. “Невероятные” истории

Задача команды определить правдивая или выдуманная история. Если команда верит в правдивость истории, то она поднимает руку. За правильный ответ дается 2 балла.


  1. Основатели фирмы Microsoft Билл Гейтс и Пол Аллен учились еще в 9-м классе, когда получили свой первый оплачиваемый заказ на написание программы. Естественно, чтобы получить заказ, им пришлось скрыть свой возраст. Как вы считаете, правдива ли эта история? (Да)


  1. Еще одна история про Билла Гейтса и Пола Аллена. Рассказывают, что именно они написали интерпретатор Бейсика для машины «Альтаир», а затем бесплатно распространили его среди всех владельцев «Альтаира». Как вы считаете, правдива ли эта история? (Нет)


  1. Многие ученые считают, что главным признаком искусственного интеллекта является способность к обучению и совершенствованию, т.е. способность получать новые знания из уже имеющихся. Например, зная все известные данные, вывести какой-нибудь закон физики или химии. И такие программы действительно существовали. В конце 70-х годов в университете Карнеги-Меллона Патрик Лэнгли написал программу «Бэкон». После загрузки в нее данных о проведенных экспериментах программа заново открыла такие важные законы, как третий закон движения планет Кеплера, газовый закон Бойля-Мариотта, закон дифракции света Снелля, закон Блэка об удельной теплоемкости и закон Ома для электрических цепей. Это был настоящий прорыв в области искусственного интеллекта. Верите ли вы в эту историю? (Да)


  1. Для того, чтобы привлечь внимание к своей программе «Эвристико», ЕЕ создатель Дуглас Ленат принял решение участвовать в чемпионате США по игре «Трэвеллер Ти-си-эс». Это фантастическая игра типа «космический бой», где каждый участник должен построить космический флот и вступить в бой с кораблями противника. Ключ к победе был скрыт не столько в стратегии игры, сколько в организации флота. И вот, использовав общие знания, новые сведения об игре и даже немного потренировавшись, «Эвристико» собрал необычный флот, который без труда победил в состязаниях. «Эвристико» получил нашивки космического адмирала и право присвоить имя любой планете за пределами Солнечной системы. Организаторы ужесточили правила. Но и на следующий год «Эвристико» победил. Тогда правилами игры было запрещено участие искусственного интеллекта. Верите ли вы в эту историю? (Да)


  1. Но открывать уже известные законы неинтересно. Вот если бы программа открыла новый закон или разработала новую конструкцию, применимую в жизни. Такая программа действительно была написана в 80-х годах прошлого столетия и называется «Эвриско». Когда в эту программу заложили сведения о кристаллах, полупроводниках и интегральных схемах, то «Эвриско» предложила использовать многослойное конструирование, которое обеспечивало бы более высокую плотность размещения транзисторов на одном кристалле кремния. По существу это была первая сверхбольшая интегральная схема. Верите ли вы в эту историю? (Нет)




4. Анаграмма: получить слова связанные с информатикой.


Дано словосочетание КОРАБЛЕСТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД

Задача команды из предложенного словосочетания по правилам анаграммы сформировать слова, связанные с информатикой, связью, электроникой, компьютерами и т.п. В формируемом слове каждая буква должна встречаться не большее число раз, чем она встречается в заданном словосочетании. На выполнение задания дается 5 минут. За каждое слово, которое не повторяется в списке других команд — 1 балл.

Возможные варианты слов

абак

Ада

Анод

База

Байт

Бейсик

Бит

Блик

Блок

Бод

Вектор

Два

Дек

Делитель

Диск

Дискета

Длина

Дно

Забой

Искра

Исток

Катод

Килобайт

Килобод

Клон

Код

Ноль

Один

Остаток

Радио

Раздел

Растр

Сбой

Сектор

Сеть

Си

Сканер

Слот

Среда

Стек

Стиль

Строка

Телекс

Тело

Терабайт

Тест

Тире

Транзистор

Трек

три

Триод


5. Единицы измерения

В задании приведены вопросы на знание единиц измерения, используемых в технических характеристиках компьютеров и в информатике. В первой колонке приведены обозначения единиц измерения, во второй — величины, используемые в технических характеристиках компьютеров и в информатике.

Необходимо для каждой из величин указать соответствующую ей единицу измерения. На выполнение задания дается 3 минуты. За каждый правильный ответ 1 бал.


  1. бод

  1. Разрешение монитора

  1. вольт

  1. Скорость передачи информации

  1. килобайт


  1. Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

  1. дюйм

  1. Размер символов

  1. мегагерц

  1. Диаметр дискет

  1. миллисекунда

  1. Чувствительность манипулятора «Мышь»

  1. пиксель

  1. Тактовая частота процессора

  1. пункт

  1. Количество информации

  1. Dpi (точек на дюйм)

  1. Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.

Ответы: 1—2; 2—9; 3—8;

4—5; 5—7; 6—3;

7—1; 8—4; 9—6.

6.Кроссворд

На выполнение задания дается 5 минут. 1 бал за каждое угаданное слово.


1




2

3






4


5




6





7


8






9


























10







11













12










13











14











15








16










Вопросы к кроссворду:

  1. Язык программирования.

  2. Цифра двоичной системы счисления

  3. Носитель информации

  4. Особое состояние компьютера

  5. Линия на графике

  6. Вид связи

  7. Устройство для вывода информации

  8. Величина изменения значения

  9. Отечественный текстовый редактор

  10. Устройства для приема-передачи данных по телефонным линиям

  11. Программа, обладающая способностью к самовоспроизведению

  12. Марка персональных компьютеров, использовавшихся в школах.

  13. Человек, знающий несколько языков.

  14. Валюта, в которой получают зарплату болгарские программисты.

  15. Один из первых отечественных компьютеров.

  16. Несколько соединенных между собой компьютеров.


Ответы:

  1. ассемблер

  2. один

  3. диск

  4. зависание

  5. ось

  6. телефон

  7. монитор

  8. шаг

  9. лексикон

  10. модем

  11. вирус

  12. агат

  13. полиглот

  14. лев

  15. мир

  16. сеть


7. Эти слова начинаются на одни и те же буквы

Первые две буквы этих слов совпадают. Назовите эти слова. За каждый правильный ответ 1 балл.

  • 1.Жаргонное название устройства внешней памяти.

2.Программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.

(винчестер, вирус)

  • 1.разновидность носителя информации.

2.устройство вывода информации в ПК

3.Программное изделие, полученное у изготовителя.

(диск, дисплей, дистрибутив)

  • 1.Результат работы пользователя с текстовым редактором

2.Участок магнитного диска, образуемый при разметке диска

(документ, дорожка)

  • 1.Порядковый номер элемента массива.

2.элемент системы, отражающий состояние устройства

(индекс, индикатор)

  • 1.Провод, соединяющий системный блок с периферийным устройством

2.Папка в DOS

3.Электрод электронной лампы

(кабель, каталог, катод)

  • 1.Набор цветов, которые могут использоваться в изображении

2.Место хранения (постоянного или временного) информации в компьютере

3.Язык программирования

(палитра, память, паскаль)

  • 1.Совокупность значений одного типа, обозначенных одним именем и определяемых по порядковому номеру

2.Обозначение компьютера, автомобиля и т.п.

(массив, марка)

  • 1.Порядковое число

2.Фамилия американского программиста, в честь которого названа популярная операционная оболочка

3.Средство для хранения информации

(номер, Нортон, носитель)

  • 1.Вид связи

2.Часть имени файла

3.Совокупность точек графического изображения в компьютере

(радио, расширение, растр)

  • 1.Компьютер в сети, предоставляющий свои услуги другим компьютерам

2.несколько соединенных между собой компьютеров

3.единица измерения времени

(сервер, сеть, секунда)

  • 1.Название клавиши

2.Алгоритм, записанный на языке, «понятном» данной ЭВМ

3. Смещение текста в окне просмотра

(пробел, программа, прокрутка)

8. Числа-близнецы

Условимся называть «близнецами» числа, записанные в разных системах счисления и обозначающих одно и то же количество. Например, «близнецами» являются десятичное число 5 и двоичное число 101.

В приведенной ниже таблице во второй и третьей колонках записаны числа в десятичной и двоичной системах счисления. Необходимо указать пары чисел близнецов. На выполнение задания дается 5 минут. За каждый правильный ответ 1 балл


Десятичная

Двоичная

Ответ

21

100111

21 —10101

6

10010

6 —110

39

1110

39 —100111

12

110

12 —1100

27

1001

27 —11011

18

11001

18 —1110

9

10101

9 —1001

36

11011

36 —100100

14

100100

14 —1110

25

1100

25 —11001


9.Разгадайте ребусы.

Конкурс заканчивается, как только первая из команд разгадает все ребусы. За каждый правильный ответ 1 балл.


1

2

3

4

1 АЛГОРИТМ

2 КЛАВИАТУРА

3 МОНИТОР

4 ПРИНТЕР


Протокол игры


Команда


Конкурс

1

2

3

4

1.Разминка

























Общий счет





2.Вопросы с подсказками





Общий счет





3.Невероятные истории





Общий счет





4. Анаграмма





Общий счет





5. Единицы измерения





Общий счет





6. Кроссворд





Общий счет





7. Слова





Общий счет





8. Числа- близнецы





Общий счет





9. Ребусы





Итоговый счет







1

2



3

4




КОРАБЛЕСТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД



КОРАБЛЕСТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД



КОРАБЛЕСТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД



КОРАБЛЕСТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД



Команда ____
  1. бод

  1. Разрешение монитора

  1. вольт

  1. Скорость передачи информации

  1. килобайт


  1. Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

  1. дюйм

  1. Размер символов

  1. мегагерц

  1. Диаметр дискет

  1. миллисекунда

  1. Чувствительность манипулятора «Мышь»

  1. пиксель

  1. Тактовая частота процессора

  1. пункт

8.Количество информации

  1. Dpi (точек на дюйм)

9.Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.


Ответы: 1—__; 2—__; 3—__;

4—__; 5—__ 6—__;

7—__; 8—__; 9—__.


Команда ____

1.бод

1.Разрешение монитора

2.вольт

2.Скорость передачи информации

3.килобайт


3.Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

4.дюйм

4.Размер символов

5.мегагерц

5.Диаметр дискет

6.миллисекунда

6.Чувствительность манипулятора «Мышь»

7.пиксель

7.Тактовая частота процессора

8.пункт

8. Количество информации

9.Dpi (точек на дюйм)

9.Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.


Ответы: 1—__; 2—__; 3—__;

4—__; 5—__ 6—__;

7—__; 8—__; 9—__.


Команда ____

1.бод

1.Разрешение монитора

2.вольт

2.Скорость передачи информации

3.килобайт


3.Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

4.дюйм

4.Размер символов

5.мегагерц

5.Диаметр дискет

6.миллисекунда

6.Чувствительность манипулятора «Мышь»

7.пиксель

7.Тактовая частота процессора

8.пункт

8.Количество информации

9.Dpi (точек на дюйм)

9.Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.


Ответы: 1—__; 2—__; 3—__;

4—__; 5—__ 6—__;

7—__; 8—__; 9—__.


Команда ____

1.бод

1.Разрешение монитора

2.вольт

2.Скорость передачи информации

3.килобайт


3.Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

4.дюйм

4.Размер символов

5.мегагерц

5.Диаметр дискет

6.миллисекунда

6.Чувствительность манипулятора «Мышь»

7.пиксель

7.Тактовая частота процессора

8.пункт

8.Количество информации

9.Dpi (точек на дюйм)

9.Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.


Ответы: 1—__; 2—__; 3—__;

4—__; 5—__ 6—__;

7—__; 8—__; 9—__.



Список слов для жюри. Конкурс Анограмма


абак

Ада

Анод

База

Байт

Бейсик

Бит

Блик

Блок

Бод

Вектор

Два

Дек

Делитель

Диск

Дискета

Длина

Дно

Забой

Искра

Исток

Катод

Килобайт

Килобод

Клон

Код

Ноль

Один

Остаток

Радио

Раздел

Растр

Сбой

Сектор

Сеть

Си

Сканер

Слот

Среда

Стек

Стиль

Строка

Телекс

Тело

Терабайт

Тест

Тире

Транзистор

Трек

три

Триод




1




2

3






4


5




6





7


8






9


























10







11













12










13











14











15








16










Вопросы к кроссворду:


  1. Язык программирования.

  2. Цифра двоичной системы счисления

  3. Носитель информации

  4. Особое состояние компьютера

  5. Линия на графике

  6. Вид связи

  7. Устройство для вывода информации

  8. Величина изменения значения

  9. Отечественный текстовый редактор

  10. Устройства для приема-передачи данных по телефонным линиям

  11. Программа, обладающая способностью к самовоспроизведению

  12. Марка персональных компьютеров, использовавшихся в школах.

  13. Человек, знающий несколько языков.

  14. Валюта, в которой получают зарплату болгарские программисты.

  15. Один из первых отечественных компьютеров.

  16. Несколько соединенных между собой компьютеров.



Десятичная

Двоичная

Ответ

21

100111

21 —

6

10010

6 —

39

1110

39 —

12

110

12 —

27

1001

27 —

18

11001

18 —

9

10101

9 —

36

11011

36 —

14

100100

14 —

25

1100

25 —





Десятичная

Двоичная

Ответ

21

100111

21 —

6

10010

6 —

39

1110

39 —

12

110

12 —

27

1001

27 —

18

11001

18 —

9

10101

9 —

36

11011

36 —

14

100100

14 —

25

1100

25 —





Десятичная

Двоичная

Ответ

21

100111

21 —

6

10010

6 —

39

1110

39 —

12

110

12 —

27

1001

27 —

18

11001

18 —

9

10101

9 —

36

11011

36 —

14

100100

14 —

25

1100

25 —





Десятичная

Двоичная

Ответ

21

100111

21 —

6

10010

6 —

39

1110

39 —

12

110

12 —

27

1001

27 —

18

11001

18 —

9

10101

9 —

36

11011

36 —

14

100100

14 —

25

1100

25 —







1

2

3

4

1

2

3

4


1

2

3

4

1

2

3

4