Точное и понятное предписание исполнителю совершить последовательность действий для достижения каких-либо целей.
Стрельцова С.В., учитель информатики
Это человек, животное, машина, которые способны понимать и выполнять действия.
(Система команд исполнителя)
Набор команд, понятных исполнителю.
(Графический исполнитель)
- Р о б о т;
- Ч е р т ё ж н и к;
- Ч е р е п а ш к а;
- К е н г у р е н о к;
- П ы л е с о с и к;
- М у р а в е й;
- К у к а р а ч а.
Обстановка, в которой действует исполнитель, то есть это лист(страница экрана) для рисования.
Стрелка указывает состояние исполнителя
(местоположение и направление)
Режим прямого управления
Режим программного управления
Исполнитель Черепаха может ходить по полю и рисовать линии пером.
Если перо поднято, она просто перемещается в другое место, если перо опущено - рисует за собой линию.
Плоскость с системой координат.
Система координат необходима для того, чтобы однозначно определять место Черепахи на плоскости.
Она поступает так же, как и человек – может развернуться в любую сторону и идти вперед или назад.
Такая система координат (“вправо-влево-вперед-назад”) называется естественной системой координат .
после выполнения этой команды вы будете видеть Черепаху на поле и наблюдать за ее действиями ;
после выполнения этой команды Черепаха одевает шапку-невидимку и ее не будет видно, хотя весь рисунок сохранится;
после выполнения этой команды Черепаха перемещается по полю, не оставляя следа;
теперь Черепаха при любом перемещении по полю рисует за собой линию;
черепаха перемещается от текущего положения вперед на n шагов (пикселей);
черепаха перемещается от текущего положения назад на n шагов (пикселей);
черепаха перемещается в начало координат, ее курс сохраняется;
черепаха разворачивается влево на указанный угол а в градусах;
черепаха разворачивается вправо на указанный угол а в градусах;
перемещается в точку с координатами ( x ; y )
строка меню
строка заголовка
Справочная система программы «Исполнители» вызывается по кнопке F1
Очистка рабочего поля Черепахи по кнопке F12
Включить программу Черепаха
Упорядочить структуру программы
Запустить программу Черепаха
Справка по выбранному элементу
Сначала выполним простейшую задачу для Черепахи — нарисуем квадрат со стороной 40 шагов. Черепаху будем обозначать черным треугольником. Как вы знаете, все углы квадрата равны 90 градусов, поэтому программа выглядит так:
Квадрат
{
покажись;
опусти_перо;
вперед ( 40 ); вправо ( 90 );
вперед ( 40 ); вправо ( 90 );
вперед ( 40 ); вправо ( 90 );
вперед ( 40 );
}